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Über die Formate
SFW ist ein proprietäres Bildformat, das von Seattle FilmWorks (später PhotoWorks) für ihren Pictures-on-Disk-Fotoversandservice erstellt wurde, der hauptsächlich von 1994 bis in die frühen 2000er Jahre aktiv war. Kunden, die Filme zur Entwicklung an Seattle FilmWorks schickten, konnten ihre Fotos zusätzlich zu (oder anstelle von) traditionellen Abzügen auf 3,5-Zoll-Disketten zurückerhalten. SFW-Dateien enthielten die gescannten Fotografien in einer JPEG-basierten Kodierung mit benutzerdefiniertem Header, ausgelegt für die Betrachtung durch die proprietäre Desktop-Software von Seattle FilmWorks. Der Service war besonders beliebt Mitte der 1990er Jahre und bot einen der zugänglichsten Wege für gewöhnliche Verbraucher, digitale Versionen ihrer Filmfotos zu erhalten, bevor Consumer-Scanner und Digitalkameras erschwinglich wurden. SFW-Dateien enthielten typischerweise Scans mit bescheidener Auflösung, geeignet für Bildschirmbetrachtung und kleine Drucke — ausreichende Qualität für die damals üblichen Monitor-Auflösungen von 640x480 und 800x600. Ein Vorteil von SFW-Dateien ist ihre Rolle als historische Artefakte: Für viele Familien repräsentieren SFW-Disketten die einzigen digitalen Kopien von Filmfotografien aus den 1990er Jahren, bewahrt auf Medien, die der allgemeinen Verbreitung von Heimscannern und Digitalfotografie vorausgingen. Die zugrunde liegenden JPEG-Daten stellen trotz des proprietären Wrappers eine angemessene Bildqualität sicher. Das Extrahieren von Bildern aus SFW-Dateien ist unkompliziert: Werkzeuge wie XnView, ImageMagick und spezialisierte SFW-zu-JPEG-Konverter können den proprietären Header entfernen und die Standard-JPEG-Daten speichern, wodurch diese nostalgischen Dateien auf jedem modernen Gerät zugänglich werden.
XBM (X BitMap) ist ein monochromes (1-Bit) Bildformat, das als Teil des X Window Systems definiert wurde und um 1987 am MIT entstand. XBM-Dateien sind unter Bildformaten einzigartig, da sie gültiger C-Quellcode sind: Jede Datei definiert das Bild als statisches Array von unsigned-char-Werten, das die gepackten Pixeldaten enthält, vorangestellt von #define-Anweisungen, die Bildbreite, -höhe und optionale Hotspot-Koordinaten (für Cursorbilder) angeben. Die Pixeldaten werden als hexadezimale Byte-Werte in geschweiften Klammern gespeichert, wobei jedes Bit ein Pixel darstellt (1 = Vordergrund, 0 = Hintergrund) und Bits LSB-zürst innerhalb jedes Bytes geordnet sind. Dieses Design war beabsichtigt — XBM-Bilder konnten direkt per #include in X-Window-Anwendungsquellcode eingebunden und in die Binärdatei kompiliert werden, wodurch die Notwendigkeit externen Dateiladens und Laufzeit-Format-Parsings entfiel. Das Format wurde im gesamten X11-Ökosystem für Cursorformen, Fenstersymbole, Toolbar-Schaltflächen und andere kleine UI-Elemente verwendet. Ein Vorteil ist die Quellcode-Natur des Formats: XBM-Dateien können mit einem Texteditor bearbeitet, in Versionskontrolle gemerged und verglichen, von Shell-Skripten erzeugt und direkt in C-Programme kompiliert werden, ohne eine Bildlade-Bibliothek — ein Niveau der Toolchain-Integration, das kein binäres Bildformat erreichen kann. Die Rolle des Formats als Teil des X-Window-Standards stellt sicher, dass es von jedem X11-fähigen Toolkit und jeder Anwendung verstanden wird. Obwohl auf Monochrom beschränkt und ohne Komprimierung, macht XBMs Einfachheit es zu einem ausgezeichneten Lehrformat für das Verständnis von Bitmap-Darstellungen. XBM-Dateien werden von allen X11-Anwendungen, ImageMagick, GIMP, Webbrowsern (als Legacy-Webformat) und Programmierumgebungen unterstützt.