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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

gsm

GSM 06.10 (Full Rate) ist der grundlegende Sprachcodec des Global System for Mobile Communications-Standards, 1991 von ETSI ratifiziert und in Hunderten von Mobilfunknetzen weltweit eingesetzt. Mit einer festen Rate von 13 kbit/s komprimiert der Algorithmus 20-ms-Frames von 8-kHz-Monosprache mittels Regular Pulse Excitation with Long-Term Prediction (RPE-LTP) in nur 33 Bytes pro Frame. Dieser Ansatz modelliert den Vokaltrakt als lineares Prädiktionsfilter, kodiert das Anregungssignal und nutzt Tonhöhenperiodizität für weitere Reduktion — abgestimmt auf verständliche Sprachwiedergabe unter den Bandbreitenbeschränkungen frühe digitaler Mobilfunkkanäle. Der Codec betreibt nicht nur GSM-Telefonie, sondern auch viele VoIP-Anwendungen, Voicemail-Systeme und IVR-Plattformen, die von seiner niedrigen Bitrate profitieren. Drei konkrete Vorteile stechen hervor. Erstens außergewöhnliche Kompression: Eine Minute Sprache passt in etwa 100 KB und ermöglicht effiziente Speicherung und Übertragung. Zweitens universelle Werkzeugunterstützung — Bibliotheken wie libgsm und SoX beherrschen Kodierung und Dekodierung auf jeder gängigen Plattform. Drittens eine lizenzgebührenfreie Patentlandschaft, die die Verbreitung in Open-Source-Telefonieprojekten wie Asterisk und FreeSWITCH gefördert hat.
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wav

WAV (Waveform Audio File Format) ist ein unkomprimierter Audio-Container, der gemeinsam von Microsoft und IBM entwickelt und im August 1991 zusammen mit Windows 3.1 veröffentlicht wurde. Basierend auf dem Resource Interchange File Format (RIFF) speichert WAV Audiodaten — am häufigsten als lineare Pulscodemodulation (LPCM) — zusammen mit Metadaten, die Abtastrate, Bittiefe und Kanalanzahl beschreiben. Diese unkomplizierte Struktur hat WAV zum De-facto-Standard für unkomprimiertes Audio unter Windows und zu einem universell akzeptierten Austauschformat gemacht, das von praktisch jedem Betriebssystem, Audio-Editor und Mediaplayer unterstützt wird. WAV-Dateien in CD-Qualität verwenden 16-Bit-Samples bei 44,1 kHz Stereo, während professionelle Workflows routinemässig 24-Bit- oder 32-Bit-Float-Samples bei Raten bis 192 kHz einsetzen. Ein wesentlicher Vorteil ist die verlustfreie Klangtreue: Da Standard-WAV keine Kompression anwendet, sind die gespeicherten Daten eine exakte digitale Abbildung der Originalaufnahme — die bevorzugte Wahl für Mastering und Archivierung. WAV unterstützt auch eingebettete Metadaten über INFO- und BWF-Chunks, die Zeitstempel und Produktionsnotizen ermöglichen. Der wichtigste Kompromiss ist die Dateigröße — eine Minute CD-Qualität in Stereo belegt etwa 10 MB — und die 32-Bit-RIFF-Struktur setzt ein 4-GB-Limit, das RF64 jedoch aufhebt.
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Über die Formate

GSM 06.10 (Full Rate) ist der grundlegende Sprachcodec des Global System for Mobile Communications-Standards, 1991 von ETSI ratifiziert und in Hunderten von Mobilfunknetzen weltweit eingesetzt. Mit einer festen Rate von 13 kbit/s komprimiert der Algorithmus 20-ms-Frames von 8-kHz-Monosprache mittels Regular Pulse Excitation with Long-Term Prediction (RPE-LTP) in nur 33 Bytes pro Frame. Dieser Ansatz modelliert den Vokaltrakt als lineares Prädiktionsfilter, kodiert das Anregungssignal und nutzt Tonhöhenperiodizität für weitere Reduktion — abgestimmt auf verständliche Sprachwiedergabe unter den Bandbreitenbeschränkungen frühe digitaler Mobilfunkkanäle. Der Codec betreibt nicht nur GSM-Telefonie, sondern auch viele VoIP-Anwendungen, Voicemail-Systeme und IVR-Plattformen, die von seiner niedrigen Bitrate profitieren. Drei konkrete Vorteile stechen hervor. Erstens außergewöhnliche Kompression: Eine Minute Sprache passt in etwa 100 KB und ermöglicht effiziente Speicherung und Übertragung. Zweitens universelle Werkzeugunterstützung — Bibliotheken wie libgsm und SoX beherrschen Kodierung und Dekodierung auf jeder gängigen Plattform. Drittens eine lizenzgebührenfreie Patentlandschaft, die die Verbreitung in Open-Source-Telefonieprojekten wie Asterisk und FreeSWITCH gefördert hat.
Erstveröffentlichung: 1991
WAV (Waveform Audio File Format) ist ein unkomprimierter Audio-Container, der gemeinsam von Microsoft und IBM entwickelt und im August 1991 zusammen mit Windows 3.1 veröffentlicht wurde. Basierend auf dem Resource Interchange File Format (RIFF) speichert WAV Audiodaten — am häufigsten als lineare Pulscodemodulation (LPCM) — zusammen mit Metadaten, die Abtastrate, Bittiefe und Kanalanzahl beschreiben. Diese unkomplizierte Struktur hat WAV zum De-facto-Standard für unkomprimiertes Audio unter Windows und zu einem universell akzeptierten Austauschformat gemacht, das von praktisch jedem Betriebssystem, Audio-Editor und Mediaplayer unterstützt wird. WAV-Dateien in CD-Qualität verwenden 16-Bit-Samples bei 44,1 kHz Stereo, während professionelle Workflows routinemässig 24-Bit- oder 32-Bit-Float-Samples bei Raten bis 192 kHz einsetzen. Ein wesentlicher Vorteil ist die verlustfreie Klangtreue: Da Standard-WAV keine Kompression anwendet, sind die gespeicherten Daten eine exakte digitale Abbildung der Originalaufnahme — die bevorzugte Wahl für Mastering und Archivierung. WAV unterstützt auch eingebettete Metadaten über INFO- und BWF-Chunks, die Zeitstempel und Produktionsnotizen ermöglichen. Der wichtigste Kompromiss ist die Dateigröße — eine Minute CD-Qualität in Stereo belegt etwa 10 MB — und die 32-Bit-RIFF-Struktur setzt ein 4-GB-Limit, das RF64 jedoch aufhebt.
Entwickler: Microsoft and IBM
Erstveröffentlichung: August 1991

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