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关于格式
SGI是Silicon Graphics图像格式的通用文件扩展名,也有按通道命名的特定扩展名:.rgb(3通道)、.rgba(4通道)、.bw(灰度)和.int/.inta(16位变体)。该格式约于1986年由Silicon Graphics为其IRIX操作系统开发,使用512字节的头部后跟平面图像数据,每个颜色通道作为完整平面存储,而非在每个像素处与其他通道交错。头部指定魔数(474)、压缩模式(0为逐字存储,1为RLE)、每通道字节数(1或2)、维度数(1为扫描行,2为图像,3为多通道图像)、通道尺寸、像素值范围和80字符的图像名称。对于RLE压缩的图像,头部之后是偏移和长度表,允许在不进行顺序解压的情况下随机访问单个扫描行。Silicon Graphics工作站在整个1990年代是好莱坞视觉特效、科学可视化、飞行模拟和CAD/CAM行业的核心,SGI格式是这些领域的标准工作格式。SGI的一大优势是其稳健的设计:扫描行可寻址的RLE压缩、多通道支持、16位深度能力和平面布局的结合使其同时适用于快速预览显示和生产级渲染输出。该格式与SGI驱动的视觉特效黄金时代的关联也值得关注——这一时期的SGI文件代表了里程碑式电影和科学可视化的制作资产。SGI图像受ImageMagick、GIMP、XnView、Photoshop(通过插件)以及各种3D渲染和合成应用程序的支持。
XBM(X BitMap)是X Window系统中定义的单色(1位)图像格式,约于1987年起源于MIT。XBM文件在图像格式中独树一帜——它本身就是有效的C源代码:每个文件将图像定义为一个unsigned char静态数组,包含打包的像素数据,前面有#define语句指定图像宽度、高度和可选的热点坐标(用于光标图像)。像素数据以大括号内的十六进制字节值存储,每个位代表一个像素(1=前景,0=背景),每字节内位序为LSB优先。这种设计是有意为之——XBM图像可以直接#include到X Window应用程序源代码中并编译进二进制文件,无需外部文件加载和运行时格式解析。该格式在整个X11生态系统中用于光标形状、窗口图标、工具栏按钮和其他小型UI元素。XBM的一大优势在于其源代码特性:XBM文件可以用文本编辑器编辑、在版本控制中进行差异比较和合并、由Shell脚本生成,并直接编译进C程序而无需任何图像加载库——这种工具链集成程度是任何二进制图像格式都无法匹敌的。该格式作为X Window标准的一部分确保每个X11感知的工具集和应用程序都能理解它。虽然仅限于单色且不支持压缩,XBM的简洁性使其成为理解位图表示的绝佳教学格式。XBM文件受所有X11应用程序、ImageMagick、GIMP、Web浏览器(作为遗留Web格式)和编程环境的支持。