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关于格式

PT3(PostScript Type 3)是PostScript语言规范中定义的字体格式,由Adobe Systems于1984年推出。与使用受限PostScript操作符子集(针对微调和高效渲染优化)的Type 1字体不同,Type 3字体允许使用完整的PostScript语言来描述每个字形。这意味着字形可以包含渐变填充、灰度阴影、复杂路径操作、颜色甚至位图图像 — 这些都是Type 1受限字符串解释器无法实现的功能。Adobe最初将Type 1规范作为保密和专有技术,因此在1980年代末,希望创建PostScript兼容字体的第三方字体铸造厂和开发者只能使用公开文档化的Type 3格式。一个显著优势是创作自由:由于任何有效的PostScript程序都可以定义字形,设计师可以制作远超简单轮廓填充的装饰性、插图风格和纹理化字母形态。格式在其时代的开放性是另一个实用优势,使任何人都能在不授权Adobe专有微调技术的情况下创建PostScript字体。然而,Type 3字体缺乏使Type 1文本在小尺寸和低分辨率下保持清晰的微调机制,这限制了其在正文文本中的使用。当Adobe于1990年3月公开Type 1规范后,大多数铸造厂转向了具有微调功能的格式。Type 3字体如今主要具有历史意义,出现在存档的PostScript文档和艺术性字形渲染优先于屏幕优化微调需求的专业应用中。
开发者: Adobe Systems
首次发布: 1984
BMP(位图)是由Microsoft为Windows操作系统开发的光栅图像文件格式,于1990年随Windows 3.0推出。该格式以简单直接的结构存储像素数据:一个文件头指定尺寸、色深和压缩方式,随后是可选的调色板,最后是原始像素数组。BMP支持从1位单色到4位和8位索引色,再到16位、24位真彩色和带Alpha通道的32位等各种色深。大多数BMP文件以未压缩方式(BI_RGB)存储像素,不过也提供针对4位和8位模式的可选RLE压缩。像素默认按自底向上的行顺序排列,每行填充至4字节边界。其一大优势在于极致的简洁性 — 该格式没有复杂的编码、滤波或压缩层,使得BMP文件在任何编程语言中都极易读写。这种简洁性也意味着BMP图像的渲染零解码开销,在解压延迟敏感的场景中十分有用。该格式与Windows的深度集成是另一个优势:BMP是Windows GDI、剪贴板操作和设备无关位图(DIB)处理的原生位图格式,确保在整个Windows生态系统中拥有一流支持。虽然BMP的无压缩特性会产生不适合网络使用或存储受限环境的大文件,但它仍广泛用作图像处理的中间格式、剪贴板交换格式,以及在解码简洁性优先于文件大小的嵌入式系统中。
开发者: Microsoft
首次发布: 1990