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关于格式

PIX是由Alias Research(后更名为Alias|Wavefront,之后被Autodesk收购)在1980年代中期开发的光栅图像格式,最初用于在Silicon Graphics工作站上运行的3D动画和建模软件。该格式以简洁的逐行扫描方式存储未压缩的24位RGB图像数据,仅有一个包含图像宽度和高度的简短文件头。PIX是Alias渲染引擎的原生输出格式,用于存储3D动画的单帧画面和渲染静帧,这些软件后来演变为Maya — 娱乐行业中最具影响力的3D内容创作工具之一。该格式的设计体现了高端制作渲染的优先考量:批量渲染时写入单帧的极速性能、无压缩伪影的精确像素保真度,以及与当时专业合成套件所用硬件帧缓冲的兼容性。PIX的优势之一在于其渲染管线传统 — 该格式可被视觉特效和动画行业的各类工具读取,而Alias时代留存的PIX序列代表着计算机动画奠基作品中不可替代的原始资产。格式的简洁性带来另一个实际好处:无需压缩开销、元数据处理或容器解析,PIX文件可以用极少的代码读写,非常容易集成到自定义渲染和合成管线中。PIX文件可被ImageMagick、GIMP、XnView及各种专业合成工具打开。
开发者: Alias Research
首次发布: 1985
SVG (Scalable Vector Graphics) 是由万维网联盟 (W3C) 开发的基于XML的矢量图像格式,1.0规范于2001年9月4日作为W3C推荐标准发布。与二进制矢量格式不同,SVG以人类可读的XML标记描述形状、路径、文本、渐变、滤镜和动画,可使用文本编辑器编写、脚本语言处理以及CSS样式化。该格式同时支持矢量元素(由数学坐标定义的线条、曲线、多边形)和嵌入式光栅图像,还通过JavaScript事件处理实现交互性,并通过SMIL或CSS过渡实现声明式动画。SVG可在所有现代Web浏览器中原生渲染,无需插件,使其成为Web上分辨率无关图形的标准格式 — 从图标和标志到交互式数据可视化和动画插图均可胜任。其一大核心优势是无限缩放能力:SVG图形在任何显示设备上都保持完美清晰,从低DPI显示器到超高分辨率Retina屏幕,因为渲染是根据几何图形计算而非依赖像素。基于文本的特性提供了另一核心优势 — SVG内容可被搜索引擎索引、屏幕阅读器访问,并可通过使用标准Web技术的DOM轻松操作。W3C规范持续随现代Web平台能力演进,巩固了SVG作为响应式Web设计中不可或缺的矢量格式的地位。
开发者: W3C
首次发布: 2001年9月4日

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