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关于格式

PGX是一种简单的单分量光栅图像格式,定义为JPEG 2000标准(ISO/IEC 15444)的一部分,用于JPEG 2000编解码器实现的一致性测试和验证。PGX约在2000年与JPEG 2000规范一同推出,文件存储单个图像分量(一个颜色通道或灰度平面),采用文本头部后跟原始像素数据的形式,提供无歧义的参考表示,可逐采样与编码器和解码器输出进行比较。头部是单行ASCII,指定字节序(ML为大端,LM为小端)、有符号性(+为无符号,-为有符号)、位深(1至32位)、宽度和高度。像素数据以原始二进制值紧随其后,每个值占据指定位深所需的最少字节数,每像素一个值。对于多分量图像(如RGB),每个分量存储在单独的PGX文件中。该格式刻意的简洁性——无压缩、无元数据、不支持多通道——确保在解释上不存在可能掩盖编解码器缺陷的歧义。PGX的一大优势是验证精度:其未压缩、精确定义的表示形式允许对解码的JPEG 2000输出与参考图像进行逐位精确比较,这对于认证编解码器实现符合标准至关重要。该格式在JPEG 2000一致性测试框架中的角色意味着每个成熟的JPEG 2000编解码器(OpenJPEG、Kakadu等)都实现了它,并在官方ISO一致性测试套件中使用。PGX文件也可以由ImageMagick和各种JPEG 2000开发工具处理。
首次发布: 2000
SVG (Scalable Vector Graphics) 是由万维网联盟 (W3C) 开发的基于XML的矢量图像格式,1.0规范于2001年9月4日作为W3C推荐标准发布。与二进制矢量格式不同,SVG以人类可读的XML标记描述形状、路径、文本、渐变、滤镜和动画,可使用文本编辑器编写、脚本语言处理以及CSS样式化。该格式同时支持矢量元素(由数学坐标定义的线条、曲线、多边形)和嵌入式光栅图像,还通过JavaScript事件处理实现交互性,并通过SMIL或CSS过渡实现声明式动画。SVG可在所有现代Web浏览器中原生渲染,无需插件,使其成为Web上分辨率无关图形的标准格式 — 从图标和标志到交互式数据可视化和动画插图均可胜任。其一大核心优势是无限缩放能力:SVG图形在任何显示设备上都保持完美清晰,从低DPI显示器到超高分辨率Retina屏幕,因为渲染是根据几何图形计算而非依赖像素。基于文本的特性提供了另一核心优势 — SVG内容可被搜索引擎索引、屏幕阅读器访问,并可通过使用标准Web技术的DOM轻松操作。W3C规范持续随现代Web平台能力演进,巩固了SVG作为响应式Web设计中不可或缺的矢量格式的地位。
开发者: W3C
首次发布: 2001年9月4日

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