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关于格式
DNG(数字底片)是由Adobe Systems于2004年9月27日发布的开放、免版税RAW图像格式,旨在解决来自不同相机制造商的不兼容专有RAW格式的泛滥问题。DNG基于TIFF/EP标准(ISO 12234-2),提供了一个有良好文档的容器用于存储原始传感器数据,带有标准化的元数据标签来描述相机的色彩滤波阵列模式、色彩校准矩阵、默认渲染参数和几何校正操作码。该格式支持原始马赛克数据和线性(去马赛克后的)DNG,以及使用JPEG压缩的有损DNG,以便在不需要最高质量时获得较小的归档体积。Adobe已通过多个版本迭代该规范,在较新版本中添加了对透明度映射、浮点HDR数据、增强色彩配置文件和语义蒙版的支持。其一大优势在于归档可靠性 — DNG已公开的非专有规范消除了当相机制造商退出市场或停止支持旧机型时格式变得不可读的风险,这正是促使Adobe创建该格式的动机。该格式还支持嵌入原始RAW数据,允许用户将其CR2、NEF或ARW文件转换为DNG,同时可选择将原始比特保留在DNG内部以实现可逆性。广泛的生态系统支持是另一个优势:Adobe Lightroom、Photoshop和Camera Raw将DNG视为一等格式,许多智能手机制造商(包括Google和Apple的某些模式)原生输出DNG。
RGBA是一种原始(无头部)图像格式,通过第四个Alpha透明度通道扩展了RGB颜色模型。每个像素以四个连续的采样值存储——红、绿、蓝和Alpha——按扫描行顺序依次写入,不包含容器结构、头部或压缩。Alpha通道为每个像素独立指定不透明度:最大值表示完全不透明,零表示完全透明,中间值产生半透明效果。与三通道对应格式一样,RGBA文件需要在外部指定图像尺寸和位深,因为原始数据流不包含元数据。该格式支持8位(每像素四字节,共32位)、16位和浮点通道深度。在合成工作流程中,Alpha通道使前景元素能够根据逐像素的不透明度与背景混合——这是所有现代图像合成的数学基础,由Porter和Duff在其1984年关于数字合成的开创性论文中描述。RGBA的一大优势是与帧缓冲区直接兼容:现代GPU硬件原生处理32位RGBA像素,因此原始RGBA数据可以直接上传到纹理内存或从渲染目标写入,无需任何格式转换,这对实时图形应用和游戏引擎至关重要。该格式在表示透明图像方面的简洁性也提供了另一个实用优势——科学可视化、医学影像和叠加渲染可以生成原始RGBA输出,下游任何工具都能消费,无需通用容器格式。RGBA文件可由ImageMagick、FFmpeg和各种图形及合成工具处理。