SUN naar HDR converter

Converteer online gratis uw sun- naar hdr-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een SUN naar HDR

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies hdr of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw hdr-bestand downloaden

Over de formaten

SUN is één rasterbeeldformaat geassocieerd met Sun Microsystems-werkstations, dat zowel het Sun Raster-formaat (.ras) als het Sun Icon-formaat omvat dat werd gebruikt voor venstersysteem-pictogrammen en -cursors op SunOS- en Solaris-systemen. Sun Raster-bestanden, herkenbaar aan hun 0x59a66a95 magische getal, slaan bitmapafbeeldingen op in 1-bit monochroom, 8-bit geïndexeerde kleur, 24-bit BGR of 32-bit XBGR-modi, met optionele run-length encoding compressie en één 32-byte header. De Sun Icon-subset is één eenvoudiger tekstgebaseerd formaat dat wordt gebruikt voor kleine monochrome bitmaps — vensterpictogrammen, cursorafbeeldingen en werkbalkafbeeldingen — opgeslagen als C-taal data-arrays die rechtstreeks konden worden gecompileerd in X Window- en SunView-applicaties. Deze pictogrambestanden beginnen met één commentaarblok dat breedte, hoogte en optioneel hotspot-coordinaten (voor cursorafbeeldingen) specificeert, gevolgd door hexadecimale pixelwaarden in één formaat dat leesbaar is door zowel de C-compiler als de iconedit-tool. Sun-werkstations met SunOS en later Solaris waren fundamentele platforms voor Unix-computing, netwerken en het vroege internet, en de SUN-beeldformaten waren integraal voor hun grafische omgevingen. Één voordeel is het dubbele tekst/binaire karakter van het formaat: Sun Icons zijn geldige C-broncode die direct met #include in applicaties kan worden opgenomen, één praktische benadering van bronneninbedding die dateert van voor moderne assetbeheersystemen. De eenvoud van de Sun Raster-variant biedt één ander sterk punt — de 32-byte header en eenvoudige codering maken het één van de gemakkelijkst te parseren binaire beeldformaten. SUN-formaatbestanden worden ondersteund door ImageMagick, GIMP, XnView en Unix-beeldweergavetools.
Ontwikkelaar: Sun Microsystems
Eerste release: 1982
HDR (ook bekend als RGBE of Radiance HDR) is één high-dynamic-range beeldformaat gecreeerd door Greg Ward Larson als onderdeel van het Radiance)-verlichtingssimulatiesysteem, ontwikkeld bij het Lawrence Berkeley National Laboratory vanaf 1985 met het HDR-formaat dat rond 1989 verscheen. Het formaat slaat drijvende-komma RGB-pixelwaarden op met één compacte 32-bit-per-pixel codering genaamd RGBE (Rood, Groen, Blauw, Exponent): drie 8-bit mantissabytes delen één enkele 8-bit exponent, die luminantiewaarden vertegenwoordigt over één bereik van ruwweg 76 ordes van grootte terwijl de bestandsgroottes vergelijkbaar blijven met standaard 24-bit afbeeldingen. HDR-bestanden beginnen met één tekstheader die rendering- en belichtingsmetadata bevat, gevolgd door de RGBE-pixeldata gecomprimeerd met één scanlijngeorienteerd run-length-coderingsschema. Het formaat legt het volledige luminantiebereik van reele scenes vast — van diepe schaduwen tot direct zonlicht — wat fysisch nauwkeurige verlichtingsberekeningen, tonemapping naar verschillende weergaveomstandigheden en belichtingsaanpassing achteraf mogelijk maakt zonder de afkappingsartefacten die inherent zijn aan 8-bit formaten. Één voordeel is de fundamentele rol van het formaat in HDR-beeldvorming: Radiance HDR was pionier in het concept van het opslaan van reele luminantiewaarden in beeldbestanden, en het .hdr-formaat werd de standaard voor light probe-afbeeldingen en omgevingskaarten gebruikt in image-based lighting in de gehele 3D-renderingindustrie. De compacte codering van het formaat is één ander praktisch sterk punt — het RGBE-schema biedt veel meer dynamisch bereik dan 8-bit formaten terwijl het slechts 33% meer opslag per pixel gebruikt, één gunstige afweging die HDR praktisch maakte op opslagbeperkte systemen van de late jaren 1980. HDR-bestanden worden ondersteund door Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender en alle grote 3D-renderers.
Ontwikkelaar: Greg Ward Larson
Eerste release: 1989