WMA から OGG へのコンバーター

WMAオーディオをオープンソースのOGG Vorbisコーデックに変換

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
Vorbisエンコーダのオーディオ品質レベルを設定します。設定値は品質と比例しません。「自動」モードは、およそ112 kbpsのビットレートを生成し、ほとんどの場合はこれが適しています。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。

wma

WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
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ogg

OGG Vorbisは、Xiph.Org Foundationが開発したOggコンテナ形式内のオープンでロイヤリティフリーの非可逆オーディオコーデックです。VorbisはMP3やAACの特許フリーの代替として設計され、フレームごとに信号の複雑さに適応する可変ビットレートエンコーディングと改良型離散コサイン変換(MDCT)コーディングを使用します。ブラインドリスニングテストでは、特に96-192 kbpsの範囲でVorbisがMP3に匹敵またはそれを超える知覚品質を提供することが一貫して示されています。形式は8 kHzから192 kHzのサンプルレートと1から255チャンネルをサポートし、モノ音声からサラウンドミックスまで網羅します。際立った利点はライセンス料の完全な不在です — ゲーム開発者、ストリーミングプラットフォーム、ハードウェアメーカーはロイヤリティの懸念なくVorbisを実装できます。Spotifyはまさにこの理由で長年Vorbisをプライマリストリーミングコーデックとして使用していました。この形式はまた低ビットレートでの品質劣化を多くの競合よりも優雅に処理するため、ストレージが限られ数千のサウンドエフェクトがスペースを競うビデオゲームで依然として人気があります。VLC、Firefox、Chrome、AndroidはすべてネイティブVorbisデコーディングを提供しています。
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特許フリーオーディオ

WMAをOGG Vorbisに変換 — Microsoftライセンスから脱却し、優れたオープンソース圧縮を活用。

サーバーサイド処理

WMAからOGGへのトランスコードはクラウドサーバー上で実行。デバイスはアップロードとダウンロードのみ。

一括変換

WMAライブラリ全体をアップロードし、1回のセッションですべてOGGに変換 — 完全な形式移行に効率的です。

WMAをOGGへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

oggもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにoggファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
初回リリース: 1999
OGG Vorbisは、Xiph.Org Foundationが開発したOggコンテナ形式内のオープンでロイヤリティフリーの非可逆オーディオコーデックです。VorbisはMP3やAACの特許フリーの代替として設計され、フレームごとに信号の複雑さに適応する可変ビットレートエンコーディングと改良型離散コサイン変換(MDCT)コーディングを使用します。ブラインドリスニングテストでは、特に96-192 kbpsの範囲でVorbisがMP3に匹敵またはそれを超える知覚品質を提供することが一貫して示されています。形式は8 kHzから192 kHzのサンプルレートと1から255チャンネルをサポートし、モノ音声からサラウンドミックスまで網羅します。際立った利点はライセンス料の完全な不在です — ゲーム開発者、ストリーミングプラットフォーム、ハードウェアメーカーはロイヤリティの懸念なくVorbisを実装できます。Spotifyはまさにこの理由で長年Vorbisをプライマリストリーミングコーデックとして使用していました。この形式はまた低ビットレートでの品質劣化を多くの競合よりも優雅に処理するため、ストレージが限られ数千のサウンドエフェクトがスペースを競うビデオゲームで依然として人気があります。VLC、Firefox、Chrome、AndroidはすべてネイティブVorbisデコーディングを提供しています。
初回リリース: 2000年5月1日

よくある質問

WMAをOGGに変換するのはなぜですか?

OGG Vorbisはオープンソースでロイヤリティフリー — 低ビットレートでWMAを上回り、Linux、Android、ウェブブラウザでネイティブ動作します。

OGGファイルを再生できるソフトは?

VLC、Firefox、Chrome、Android、Audacity、すべてのLinuxメディアプレーヤーがOGG Vorbisにネイティブ対応しています。

OGGはWMAより優れていますか?

同等ビットレートでは、OGG Vorbisは一般にWMAより良好な音質です。さらにOGGにはライセンス制限がありません。

ファイルは小さくなりますか?

同等の体感品質では、OGGファイルはWMAと同程度か小さくなります — Vorbis圧縮効率によるものです。

WMAをOGGに一括変換できますか?

すべてのWMAトラックをアップロードし、同時にOGGに変換 — ライブラリ全体をオープン形式に移行するのに最適です。

WMA〜OGG品質評価

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