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TAK(Tom's lossless Audio Kompressor)は、ドイツの開発者Thomas Beckerが作成した高性能ロスレスオーディオコーデックで、2007年に最初のパブリックリリースが行われました。もともとYALACと呼ばれていたプロジェクトはリリース前に改名され、FLACに匹敵またはそれを超える圧縮率を著しく高速なデコードで実現することですぐに認知を得ました。TAKは最大24ビット深度192 kHzサンプルレートのPCMオーディオをサポートし、CD品質からハイレゾスタジオマスターまでカバーします。最大の売りの一つはエンコーディング速度です — 最大圧縮でも、TAKはほとんどの競合ロスレスコーデックのデフォルト設定よりも高速にエンコードします。デコーダーも同様に効率的で、控えめなハードウェアでもリアルタイム再生が容易です。CRC-32チェックサムによるエラー検出がビットパーフェクトな整合性を保証し、アーカイブ目的に重要です。TAKはまた、マルチトラックアルバムの整理のための埋め込みキューシートとAPEv2タグをサポートしています。主なトレードオフは、TAKがクローズドソースでWindows専用であることで、クロスプラットフォームの採用が制限されています。Windowsシステムで圧縮効率と速度を優先するユーザーにとって、TAKは利用可能な最高のロスレスオプションの一つです。
SMPは、1990年頃にTurtle Beach Systemsが開発したサンプル編集アプリケーションSampleVisionのネイティブファイル形式です。SampleVisionは最初期のPCベースのビジュアルサンプルエディタの一つで、ミュージシャンが画面上で波形を表示し、カット、コピー、ペースト、ループポイント編集を行うことができました — 以前は高価な専用ハードウェアサンプラーに限定されていた機能です。SMP形式は16ビットモノPCMオーディオとともにサンプリング固有のメタデータを格納します — ループの開始点と終了点、サスティンループ、リリースループ、MIDI基準ノートの割り当てなどです。これにより、SMPファイルはSampleVisionがインターフェースを通じて自動化したMIDI Sample Dump Standard(SDS)転送を介してハードウェアサンプラー間でパッチを作成・交換するのに直接有用でした。主な利点は、Akai、E-mu、Ensoniq、RolandなどのプロフェッショナルサンプリングハードウェアとPCの世界を橋渡ししたことで、これらのデバイスは小さな画面と最小限の編集ツールしか持っていませんでした。この形式は一般的なサンプルレート(22050、44100 Hz)をサポートし、オーディオデータとともに簡単なテキスト説明も格納しました。Turtle Beachはゲーミング周辺機器に方向転換しSampleVisionは製造中止となりましたが、SMPファイルはビンテージサンプルライブラリのアーカイブに残っており、SoXで変換できます。