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RMVB (RealMedia Variable Bitrate) は、RealNetworksが開発したRealMediaコンテナフォーマットの拡張版であり、2003年頃に導入されました。元のRMフォーマットが固定ビットレートエンコーディングを使用していたのに対し、RMVBは可変ビットレート圧縮を採用しており、動きやディテールが多い複雑なシーンにはより多くのデータを動的に割り当て、静止ショットやフェードトランジションなどのシンプルな場面にはより少ないビットを割り当てます。このアプローチにより、同等の平均ファイルサイズでも固定ビットレートの前身と比較して大幅に優れた画質を実現します。RMVBは2000年代半ばに東アジアおよび東南アジア市場で特に人気を博し、帯域幅が限られながらも視聴者がある程度の画質を求める地域で、長編映画やテレビコンテンツの配信に広く使用されるフォーマットとなりました。フォーマットは通常RealVideo 9またはRealVideo 10コーデックを使用しており、これらは圧縮アプローチにおいてH.264に匹敵する技術を採用していました。RMVBファイルは埋め込み字幕ストリームと複数のオーディオトラックをサポートしており、多言語コンテンツの配信に実用的です。コンテナはRealMediaのストリーミング対応アーキテクチャを維持しつつ、可変ビットレートエンコーディングによる品質向上を実現しています。RMVBはH.264搭載のMP4やその他の最新フォーマットにほとんどの用途で取って代わられましたが、アジア市場ではユーザーベースが残っており、2000年代半ばのオンラインメディアアーカイブや個人の動画コレクションでも依然として見られます。
Sound Designer II(SD2)は、1988年頃にオリジナルのSound Designer形式の後継としてDigidesignが作成したプロフェッショナルオーディオ形式です。10年以上にわたり、SD2はプロフェッショナルレコーディングスタジオ、特にMacintoshシステムにおける標準的な交換形式でした。最大24ビット解像度でプロフェッショナルプロダクションで使用されるサンプルレート(44.1、48、88.2、96 kHz)の非圧縮リニアPCMオーディオを格納します。特徴的な技術的特性は、クラシックMac OSのリソースフォークに重要なメタデータ — サンプルレート、ビット深度、チャンネル構成 — を依存し、オーディオデータはデータフォークに格納されることです。この設計はMacエコシステム内では優雅に機能しましたが、ファイルがWindowsやUnixに移動する際にはポータビリティの課題を生みました。主な利点は、SD2が単一ファイル内で複数チャンネルをサポートし、Pro Tools編集環境と緊密に統合され、非破壊のリージョンベース編集を可能にしたことです。この形式はループポイントやマーカーも含んでおり、サンプルライブラリにとって価値がありました。Avid TechnologyがPro ToolsをWAVとAIFFに移行させるにつれてSD2の使用は減少しましたが、数百万のレガシーセッションアーカイブには依然としてSD2ファイルが含まれており、時折変換が必要です。