RLAからRGFへのコンバーター

レガシーレンダリングをRGFにオンラインで変換

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レンダリングデータの保存

RLAはVFX制作の豊富なレンダリングデータを保存しています。RGFに変換することで、広くサポートされた形式でビジュアル出力を取得できます。

ブラウザベースツール

ダウンロードやプラグインは不要。あらゆるOSやデバイスのウェブブラウザから直接RLAをRGFに変換できます。

迅速な処理

ほとんどのRLAファイルは数秒でRGFに変換完了。サーバーサイド処理でデバイス性能に左右されない安定した速度を実現。

RLAをRGFへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

rgfもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにrgfファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

RLAは、1980年代半ばにWavefront Technologiesが、主にSilicon Graphicsワークステーション上で動作するAdvanced Visualizer 3Dレンダリングソフトウェア向けに開発したラスター画像フォーマットです。RLAファイルは、標準的なRGB以外の複数チャンネルをサポートしてレンダリングされたフレームを格納します — アルファ透明度、Z深度、サーフェス法線ベクトル、オブジェクトID、マテリアルID、およびコンポジットアーティストが再レンダリングなしにレンダリング要素を操作するために使用するその他の任意データチャンネルを含みます。各スキャンラインはランレングスエンコーディングで個別に圧縮されており、画像全体を展開することなく任意の行への効率的なランダムアクセスが可能です。フォーマットは8ビット、16ビット、32ビット浮動小数点/チャンネルをサポートし、ハイダイナミックレンジのレンダリング出力に適しています。RLAは1990年代を通じてビジュアルエフェクト制作の定番であり、WavefrontのComposerコンポジットソフトウェアとともに映画や放送のVFXパイプラインで広く使用されました。後継フォーマットであるRPF(Rich Pixel Format)はこのコンセプトをさらに拡張しAutodesk 3ds Maxに採用されましたが、RLAはそれ以前の標準です。利点の一つはマルチチャンネルレンダリングデータです。単純なRGB画像フォーマットとは異なり、RLAファイルはピクセルごとの深度、法線、IDパスを携えており、被写界深度ぼかし、フォグ、再ライティング、オブジェクトレベルの色補正などの後処理エフェクトを3Dアプリケーションに戻ることなく実現します。このパイプライン効率が、初期のビジュアルエフェクト制作でRLAを不可欠なものにしました。フォーマットはAutodeskツール、Foundry Nuke、ImageMagick、および各種レガシーコンポジットアプリケーションで認識されます。
初回リリース: 1986
RGF(Robot Graphics Format)は、2013年9月1日にEV3システムとともに導入されたLEGO Mindstorms EV3プログラマブルロボティクスキットで使用されるシンプルなモノクロビットマップ画像フォーマットです。RGFファイルはEV3 Intelligent Brickの178x128ピクセルモノクロLCDスクリーンでの表示用に設計された1ビット(白黒)画像を格納します。フォーマットは最小限の構造を使用します。画像の幅と高さをバイナリ値として含むヘッダーに続いて、各ビットが1ピクセルを表す(1は黒、0は白)ピクセルデータが行優先順序で1バイトあたり8ピクセルでパックされています。RGF画像はEV3プログラム内のカスタム表示グラフィックスとして使用されます — 学生やホビイストがプログラム実行中にブリックの画面に表示されるロボットステータスディスプレイ、ユーザーインターフェース、スプラッシュスクリーン、アニメーションフレームを作成します。画像は通常、LEGOのEV3ソフトウェア(組み込み画像エディタを含む)を使用して設計されるか、コミュニティツールを使用して他のフォーマットから変換されます。RGFはLEGOのより広範な教育用ロボティクスプラットフォームの一部であり、Mindstormsシステムは世界中の学生にプログラミング、エンジニアリング、計算論的思考を教えています。RGFの利点の一つは教育テクノロジーにおける役割です。RGFはデジタル画像がバイナリデータとしてどのように表現されるかについてのシンプルで具体的な例を提供します — Mindstormsで作業する学生がファイルの内容を調べ、対応する画像をブリックの画面で見ることで直接観察できる概念です。フォーマットのシンプルさは、ファイルフォーマットやバイナリデータについて学ぶ若いプログラマーにとってアクセスしやすいものとなっています。RGFファイルはImageMagick、EV3開発環境、ev3devなどのコミュニティツールで作成・変換できます。
開発元: The LEGO Group
初回リリース: 2013

よくある質問

なぜRLAをRGFに変換するのですか?

Wavefront RLAレンダリングは旧式のフォーマットに閉じ込められています。RGFに変換することで、現在のソフトウェアで閲覧可能な形で画像を保持できます。

RGFファイルを開けるプログラムは?

LEGO Mindstorms EV3 software が表示するRGF画像 にネイティブ対応。 ImageMagick can convert RGFファイル(viewing(standard computers.

RLAからRGFへの変換で画質は劣化しますか?

変換時に画像データはそのまま保持されます。RGFは圧縮アーティファクトを導入しないため、出力は元画像と密接に一致します。

RLAからRGFへの変換は速いですか?

クラウドサーバーで処理され、通常数秒で完了します。高解像度のRLA画像はやや時間がかかる場合があります。

複数のRLA画像を一度に変換できますか?

はい。複数のRLA画像を一度に追加し、RGFに設定して並列処理で変換できます。最大効率で処理されます。

RLAのアルファチャンネルは保持されますか?

RLAのアルファチャンネルデータは変換時に処理されます。引き継がれるかどうかはRGFの透過サポートに依存します。