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RLAをHRZへ変換する方法

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フォーマットについて

RLAは、1980年代半ばにWavefront Technologiesが、主にSilicon Graphicsワークステーション上で動作するAdvanced Visualizer 3Dレンダリングソフトウェア向けに開発したラスター画像フォーマットです。RLAファイルは、標準的なRGB以外の複数チャンネルをサポートしてレンダリングされたフレームを格納します — アルファ透明度、Z深度、サーフェス法線ベクトル、オブジェクトID、マテリアルID、およびコンポジットアーティストが再レンダリングなしにレンダリング要素を操作するために使用するその他の任意データチャンネルを含みます。各スキャンラインはランレングスエンコーディングで個別に圧縮されており、画像全体を展開することなく任意の行への効率的なランダムアクセスが可能です。フォーマットは8ビット、16ビット、32ビット浮動小数点/チャンネルをサポートし、ハイダイナミックレンジのレンダリング出力に適しています。RLAは1990年代を通じてビジュアルエフェクト制作の定番であり、WavefrontのComposerコンポジットソフトウェアとともに映画や放送のVFXパイプラインで広く使用されました。後継フォーマットであるRPF(Rich Pixel Format)はこのコンセプトをさらに拡張しAutodesk 3ds Maxに採用されましたが、RLAはそれ以前の標準です。利点の一つはマルチチャンネルレンダリングデータです。単純なRGB画像フォーマットとは異なり、RLAファイルはピクセルごとの深度、法線、IDパスを携えており、被写界深度ぼかし、フォグ、再ライティング、オブジェクトレベルの色補正などの後処理エフェクトを3Dアプリケーションに戻ることなく実現します。このパイプライン効率が、初期のビジュアルエフェクト制作でRLAを不可欠なものにしました。フォーマットはAutodeskツール、Foundry Nuke、ImageMagick、および各種レガシーコンポジットアプリケーションで認識されます。
初回リリース: 1986
HRZは、1950年代後半にCopthorne Macdonaldが技術を先駆けて以来、アマチュア無線オペレーターが使用してきた無線周波数を介した静止画伝送方式であるスロースキャンテレビジョン(SSTV)に関連するシンプルなラスター画像フォーマットです。HRZファイルは256x240ピクセルの固定解像度で、各ピクセルが3バイト(赤、緑、青)のチャンネルあたり8ビットの生RGBフォーマットで格納され、非圧縮のファイルサイズは正確に184,320バイトとなります。このフォーマットにはヘッダー、メタデータ、圧縮が一切ありません — ファイルは行優先順序の生ピクセルデータの単純なシーケンシャルダンプです。この極端なシンプルさは、SSTV画像が狭帯域幅のHF(短波)無線チャンネルを介して輝度と色度値をエンコードした音声トーンとして送信されるアマチュア無線コミュニティにおけるフォーマットの起源を反映しています。固定の256x240解像度は一般的なSSTV送信モードに対応し、HRZファイルは受信したSSTV送信のデジタルキャプチャまたは保存媒体として機能します。HRZの利点の一つはゼロオーバーヘッドの構造です。パース、展開、メタデータ処理が一切不要であるため、既知の寸法で生ピクセルデータを読み取れるあらゆるプログラムがHRZファイルを読み取ることができます。アマチュア無線SSTV文化とのつながりもまた注目すべき側面です。HRZファイルは、オペレーターが電波と音声エンコーディングだけを使用して数千マイルにわたって写真を送信するという独自の画像通信形態を記録しており、この慣行はデジタルモードとともに今日も続いています。HRZファイルはImageMagick、GIMP、および専用SSTVソフトウェアで開くことができます。
開発元: SSTV Community
初回リリース: 1985