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AMBをSD2へ変換する方法

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フォーマットについて

AMBファイルには、1970年代にMichael Gerzonが考案した全球面サラウンドサウンド技術であるアンビソニックBフォーマットでエンコードされたオーディオが含まれています。5.1や7.1などのチャンネルベースシステムとは異なり、アンビソニクスは球面調和関数を使用して完全な3次元音場をキャプチャします — 1次Bフォーマットは4つのチャンネルで構成されます: W(全指向性)、X(前後)、Y(左右)、Z(上下)。この表現はスピーカーに依存せず、1つの録音をリミックスなしで任意のスピーカー配置やバイノーラルヘッドホンにデコードできます。AMBファイルは通常、非圧縮PCMデータを保存し、SoXや専用プラグインなどのツールで処理されます。中核的な利点は空間的な柔軟性です — クリエイターは1つのマスターファイルを作成するだけで、ステレオ、サラウンド、イマーシブ再生に適応できます。また、この形式は優雅にスケールします。高次アンビソニクスは同じ数学的フレームワーク上でチャンネルを追加し、空間精度を向上させます。バーチャルリアリティ、360度動画、ゲーム向け空間オーディオの成長に伴い、アンビソニクスは復活を遂げ、YouTubeなどのプラットフォームでイマーシブメディア配信に採用されています。
初回リリース: 1975
Sound Designer II(SD2)は、1988年頃にオリジナルのSound Designer形式の後継としてDigidesignが作成したプロフェッショナルオーディオ形式です。10年以上にわたり、SD2はプロフェッショナルレコーディングスタジオ、特にMacintoshシステムにおける標準的な交換形式でした。最大24ビット解像度でプロフェッショナルプロダクションで使用されるサンプルレート(44.1、48、88.2、96 kHz)の非圧縮リニアPCMオーディオを格納します。特徴的な技術的特性は、クラシックMac OSのリソースフォークに重要なメタデータ — サンプルレート、ビット深度、チャンネル構成 — を依存し、オーディオデータはデータフォークに格納されることです。この設計はMacエコシステム内では優雅に機能しましたが、ファイルがWindowsやUnixに移動する際にはポータビリティの課題を生みました。主な利点は、SD2が単一ファイル内で複数チャンネルをサポートし、Pro Tools編集環境と緊密に統合され、非破壊のリージョンベース編集を可能にしたことです。この形式はループポイントやマーカーも含んでおり、サンプルライブラリにとって価値がありました。Avid TechnologyがPro ToolsをWAVとAIFFに移行させるにつれてSD2の使用は減少しましたが、数百万のレガシーセッションアーカイブには依然としてSD2ファイルが含まれており、時折変換が必要です。
初回リリース: 1988