Convertisseur de WBMP en RGF
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À propos des formats
WBMP (Wireless Bitmap) est un format d'image monochrome (1 bit, noir et blanc) défini dans la spécification du Wireless Application Protocol (WAP), développé par le WAP Forum (ensuite intègre à l'Open Mobile Alliance) vers 1998. Le format a été conçu pour les appareils mobiles extrêmement limités de la fin dès années 1990 et du début dès années 2000 — dès téléphones à petit écran monochrome, puissance de traitement minimale et connexions de données GSM à bande etroite. WBMP utilisé l'encodage le plus simple possible : un octet d'identification de type (toujours 0 pour le seul type défini), la largeur et la hauteur encodées sous forme d'entiers multi-octets à longueur variable, et les données pixel brutes où chaque bit représente un pixel (0 pour blanc, 1 pour noir) empaquetes à huit par octet. Il n'y à aucune compression, aucune metadonnee et aucune couleur — le format est purement un conteneur minimal pour transmettre de petits graphiques monochromes àux navigateurs WAP dès téléphones mobiles de l'époque. L'un dès avantages était l'efficacité extrême sûr les appareils contraints — les images WBMP pouvaient être décodées avec pratiquement zéro chargé CPU et un minimum de mémoire, condition critique sûr le matériel mobile ancien fonctionnant à dès cadences de quelques megahertz. Les tailles de fichier minuscules constituent un autre atout : une icône WBMP typique n'occupait que quelques centaines d'octets, ce qui était adapté au transfert sûr dès canaux de données GSM à 9,6 kbps. Bien que l'écosystème WAP ait été entièrement supplanté par les navigateurs mobiles modernes capables d'afficher dès images JPEG, PNG et WebP en couleurs, les fichiers WBMP subsistent dans le contenu mobile archive de cette ère de transition.
RGF (Robot Graphics Format) est un format d'image bitmap monochrome simple utilisé par les kits de robotique programmables LEGO Mindstorms EV3, introduit avec le système EV3 le 1er septembre 2013. Les fichiers RGF stockent dès images 1 bit (noir et blanc) concues pour l'affichage sûr l'écran LCD monochrome de 178x128 pixels de la Brique Intelligente EV3. Le format utilisé une structuré minimale : un en-tête contenant la largeur et la hauteur de l'image sous forme de valeurs binaires, suivi dès données pixel où chaque bit représente un pixel (1 pour noir, 0 pour blanc), empaquetes à huit par octet en ordre ligne par ligne. Les images RGF sont utilisées comme graphiques d'affichage personnalisés dans les programmes EV3 — les élevés et les amateurs les créent pour les écrans de statut du robot, les interfaces utilisateur, les écrans de démarrage et les trames d'animation affiches sûr l'écran de la brique pendant l'exécution du programme. Les images sont typiquement concues à l'aide du logiciel EV3 de LEGO (qui inclut un éditeur d'images intègre) où converties à partir d'autres formats grâce à dès outils communautaires. RGF s'inscrit dans la plateforme plus large de robotique educative de LEGO, où le système Mindstorms enseigne la programmation, l'ingénierie et la pensee computationnelle àux élevés du monde entier. L'un dès avantages est le rôle du format dans la technologie educative : RGF fournit un exemple simple et concret de la façon dont les images numériques sont representees sous forme de données binaires — un concept que les élevés travaillant avec Mindstorms peuvent observer directement en examinant le contenu du fichier et en voyant l'image correspondante sûr l'écran de la brique. La simplicité du format le rend accessible àux jeunes programmeurs apprenant les formats de fichiers et les données binaires. Les fichiers RGF peuvent être créés et convertis à l'aide d'ImageMagick, de l'environnement de développement EV3 et d'outils communautaires comme ev3dev.