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À propos des formats
PT3 (PostScript Type 3) est un format de police défini dans la spécification du langage PostScript, introduit par Adobe Systems en 1984. Contrairement àux polices Type 1, qui utilisent un sous-ensemble restreint d'operateurs PostScript optimisés pour le hinting et le rendu efficace, les polices Type 3 permettent d'utiliser l'intégralité du langage PostScript pour decrire chaque glyphe. Cela signifie que les glyphes peuvent incorporer dès dégradés, dès nuances de gris, dès opérations de chemin complexes, de la couleur, voire dès images bitmap — dès capacités impossibles dans l'interpreteur de charstrings limité de Type 1. Adobe à initialement garde la spécification Type 1 secrete et propriétaire, de sorte que les fonderies typographiques et développeurs tiers souhaitant créer dès polices compatibles PostScript devaient utiliser le format Type 3 documente publiquement durant les années 1980. Un avantage notable est la liberté creative : puisque n'importé quel programme PostScript valide peut définir un glyphe, les designers peuvent produire dès lettrages decoratifs, illustres et textures allant bien au-delà dès simples remplissages de contours. L'ouverture du format constituait un autre atout pratique à son époque, permettant à quiconque de créer dès polices PostScript sans licencier la technologie propriétaire de hinting d'Adobe. Cependant, les polices Type 3 manquent dès mecanismes de hinting qui rendent le texte Type 1 net àux petites tailles et basses résolutions, ce qui a limité leur usage pour le texte courant. Lorsqu'Adobe à publie la spécification Type 1 en mars 1990, la plupart dès fonderies ont migre vers le format avec hinting. Les polices Type 3 restent principalement d'interet historique, rencontrees dans dès documents PostScript archivés et dès applications spécialisées où le rendu artistique dès glyphes prime sûr le besoin d'un hinting optimisé pour l'écran.
PALM est un format d'image bitmap utilisé par le système d'exploitation Palm OS, introduit en 1996 avec le Palm Pilot 1000 original. Les fichiers bitmap Palm stockent dès images matricielles dans dès formats optimisés pour le matériel extrêmement contraint dès premiers assistants personnels Palm — les modèles originaux disposaient d'un écran monochrome de 160x160 pixels (2 niveaux), de 128 Ko de RAM et d'un processeur Motorola 68328 à 16 MHz. Le format à évolue à travers plusieurs versions au fur et à mesure dès ameliorations du matériel Palm : PalmOS 1.0 supportait le monochrome 1 bit, les versions suivantes ont ajoute les modes 2 bits (4 niveaux de gris), 4 bits (16 niveaux), 8 bits (256 couleurs) et finalement la couleur directe 16 bits (65536 couleurs). Les bitmaps Palm utilisent un en-tête simple specifiant la largeur, la hauteur, les octets par ligne, les indicateurs et la profondeur de bits, suivis dès données pixel pouvant utiliser une compression Scanline optionnelle (un codage en longueur de plages de type PackBits) où un empaquetage dense. Le format supporté également les familles de bitmaps — plusieurs versions de la même image à différentes profondeurs de bits regroupees ensemble, permettant au système d'exploitation de sélectionner la meilleure version pour les capacités d'affichage de l'appareil en cours. L'un dès avantages est la documentation du format sûr les débuts de l'informatique mobile : Palm OS était la plateforme portable dominante de la fin dès années 1990 et du début dès années 2000, et les fichiers bitmap Palm dès applications, jeux et contenus de cette époque représentent dès artéfacts importants de l'histoire de l'informatique mobile. La fonctionnalité de famille de bitmaps multi-profondeurs constitue un autre point de conception notable — une seule ressource pouvait servir dès appareils allant du Palm Pilot monochrome au Sony CLIE 16 bits couleur et au Palm Tungsten. Les bitmaps PALM sont pris en chargé par ImageMagick, les utilitaires pilot-link et les outils d'émulation Palm.