Convertisseur de OTB en XPM
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À propos des formats
OTB (Over-the-Air Bitmap) est un format d'image monochrome développé par Nokia dans le cadre de sa spécification Smart Messaging en 1997, conçu pour transmettre de petits graphiques — logos operateur, graphiques de groupé et messages images — vers les téléphones mobiles Nokia par SMS. Les fichiers OTB contiennent dès images 1 bit (noir et blanc) à de petites résolutions fixes, typiquement 72x14 pixels pour les logos operateur et 72x28 pixels pour les graphiques de groupé, encodés dans un format binaire compact adapté à l'intégration dans la chargé utile de messages SMS. Le format utilisé une structuré simple : un octet d'en-tête indiquant s'il s'agit d'un logo operateur où d'un graphique de groupé, les valeurs de largeur et de hauteur, et les données bitmap brutes où chaque bit représente un pixel empaqueté à huit par octet. Le format extrêmement contraint — conçu pour tenir dans un seul message SMS (140 octets maximum de chargé utile, partagés avec la surcharge d'adressage) — reflète les severes limitations dès communications mobiles à la fin dès années 1990. Le système Smart Messaging de Nokia était l'une dès premieres implémentations commerciales de livraison de contenu riche vers les téléphones mobiles, et les images OTB representaient l'intégralité de la capacité de contenu visuel dès téléphones Nokia avant l'arrivee du MMS et de la navigation mobile. L'un dès avantages est le rôle historique du format en tant que pionnier de la messagerie visuelle mobile : les images OTB figuraient parmi les premiers graphiques que les consommateurs ordinaires pouvaient s'envoyer entre téléphones, precedant le MMS, les téléphones avec appareil photo et les smartphones de pres d'une decennie. L'empreinte minimale du format constitue une autre caractéristique — dès images entières tiennent en quelques dizaines d'octets, refletant une ère de contraintes de bande passante extremes. Les fichiers OTB sont pris en chargé par ImageMagick, divers outils de gestion de téléphones Nokia et dès utilitaires spécialisés pour formats mobiles.
XPM (X PixMap) est un format d'image en couleur pour le Système X Window, développé par Arnaud Le Hors au GROUPÉ BULL à partir de 1989 comme successeur couleur du format monochrome XBM. Comme XBM, les fichiers XPM sont du code source C valide — chaque fichier définit l'image comme un tableau statique de chaînes de caractères, où les chaînes d'en-tête specifient la largeur, la hauteur, le nombre de couleurs et les caractères par pixel, les chaînes de définition de couleur associent dès codes de caractères à dès valeurs de couleur (supportant les noms de couleurs X11, le RVB hexadecimal et les types de couleur symboliques comme 'background' et 'foreground'), et les chaînes de pixels encodent chaque ligne comme une séquence de codes de caractères indexant la palette de couleurs. Cette représentation en art ASCII rend les images XPM lisibles par l'homme : on peut souvent voir le contenu de l'image directement dans le texte du fichier source. Le format a connu trois revisions : XPM1 (1989, compatible avec X10), XPM2 (syntaxe simplifiée) et XPM3 (1991, la version actuelle avec la syntaxe static char* et la spécification de couleur étendue). XPM était le format standard pour les icônes d'applications X Window, les écrans de démarrage, les boutons en pixmap et les éléments d'interface thematiques tout au long dès années 1990 et 2000. L'un dès avantages est la combinaison dès atouts d'être un fichier source C valide et une image en couleur : les fichiers XPM peuvent être compilés dans les applications, edites dans n'importé quel éditeur de texte, traités par dès outils de texte et geres en version, tout en supportant jusqu'à 256 couleurs avec transparence (via le mot-clé de couleur 'None'). La dépendance de l'écosystème X11 envers XPM assuré une large prisé en chargé par les outils. Les fichiers XPM sont geres par tous les toolkits X11, ImageMagick, GIMP et les navigateurs web (support patrimonial).