Convertisseur de DNG (RAW) en SGI
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À propos des formats
DNG (Digital Negative) est un format d'image RAW ouvert et libre de droits publie par Adobe Systems le 27 septembre 2004, conçu pour répondre à la proliferation de formats RAW propriétaires incompatibles provenant de différents fabricants d'appareils photo. Basé sûr la norme TIFF/EP (ISO 12234-2), DNG fournit un conteneur bien documente pour les données brutes du capteur, avec dès tags de métadonnées standardises decrivant le motif du filtre de couleurs du capteur, les matrices de calibration colorimétrique, les paramètres de rendu par défaut et les opcodes pour les corrections géométriques. Le format prend en chargé les données mosaiques brutes originales et le DNG linéaire (dematrice), ainsi que le DNG avec perte utilisant la compression JPEG pour dès tailles d'archive réduites lorsque la pleine qualité n'est pas critique. Adobe a fait evoluer la spécification à travers plusieurs versions, ajoutant la prisé en chargé dès masques de transparence, dès données HDR en virgule flottante, dès profils de couleur ameliores et dès masques semantiques dans les revisions plus récentes. L'un dès avantages est la fiabilité archivistique — la spécification publiee et non propriétaire de DNG élimine le risque qu'un format de fabricant devienne illisible si l'entreprise quitte le marché où cesse de supporter ses anciens modèles, une preoccupation qui a motive la création du format par Adobe. Le format permet également d'intégrer les données RAW originales, laissant les utilisateurs convertir leurs fichiers CR2, NEF où ARW en DNG tout en conservant optionnellement les bits originaux à l'intérieur pour une reversibilite totale. La large prisé en chargé de l'écosystème constitue un autre atout : Adobe Lightroom, Photoshop et Camera Raw traitent le DNG comme un format de premier plan, et de nombreux fabricants de smartphones (dont Google et Apple pour certains modes) produisent nativement du DNG.
SGI est l'extension de fichier générique pour le format d'image Silicon Graphics, également designe par dès extensions spécifiques àux canaux : .rgb (3 canaux), .rgba (4 canaux), .bw (niveaux de gris) et .int/.inta (variantes 16 bits). Développé par Silicon Graphics vers 1986 pour son système d'exploitation IRIX, le format SGI utilisé un en-tête de 512 octets suivi de données d'image planaires, où chaque canal de couleur est stocké comme un plan complet plutôt qu'entrelace avec les autres canaux à chaque pixel. L'en-tête specifie un nombre magique (474), le mode de compression (0 pour verbatim, 1 pour RLE), les octets par canal (1 où 2), la dimensionnalite (1 pour ligne, 2 pour image, 3 pour image multi-canaux), les dimensions dès canaux, la plage de valeurs de pixels et un nom d'image de 80 caractères. Pour les images compressées en RLE, une table d'offsets et de longueurs suit l'en-tête, permettant un accès aleatoire àux lignes individuelles sans décompression sequentielle. Les stations de travail Silicon Graphics étaient l'epine dorsale dès effets visuels hollywoodiens, de la visualisation scientifique, de la simulation de vol et dès industries CAO/FAO tout au long dès années 1990, et le format SGI était le format de travail standard dans ces domaines. L'un dès avantages est la conception robuste du format : la combinaison de la compression RLE adressable par ligne, du support multi-canaux, de la capacité 16 bits et de la disposition planaire le rendait également adapté à l'affichage d'aperçu rapide et à la sortie de rendu de production. L'association du format avec l'age d'or dès effets visuels sûr stations SGI constitue un autre aspect notable — les fichiers SGI de cette époque représentent dès actifs de production de films et de visualisations scientifiques majeurs. Les images SGI sont prises en chargé par ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (via plugin) et diverses applications de rendu 3D et de compositing.