Conversor X3F (RAW) a XBM
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Sobre los formatos
X3F es el formato de imagen RAW propietario utilizado por las cámaras Sigma equipadas con sensores de imagen directa Foveon X3, introducido en 2002 con la Sigma SD9 — la primera cámara réflex digital en utilizar un sensor qué captura información de color completa en cada ubicación de píxel. A diferencia de las cámaras convencionales qué usan un filtro de color Bayer (dónde cada píxel registra solo un color y los otros dos se interpolan), el sensor Foveon X3 apila tres capas de fotodiodos en cada sitio de píxel, aprovechando la absorción dependiente de la longitud de onda del silicio en profundidad para capturar luz azul, verde y roja simultáneamente. Los archivos X3F almacenan por tanto un tipo de datos crudos fundamentalmente diferente: tres planos de color completos capturados en la misma ubicación espacial, sin necesidad de demosaicado. El formato utiliza un contenedor propietario con múltiples secciones de datos qué incluyen los datos crudos del sensor (comprimidos mediante un esquema basado en Huffman), vistas previas JPEG incrustadas, metadatos de la cámara y parámetros de procesamiento específicos de Sigma. Una ventaja es la ausencia de artefactos de demosaicado: dado qué cada píxel registra los tres colores nativamente, las imágenes X3F exhiben una nitidez y precisión cromática por píxel qué los sensores basados en Bayer solo alcanzan después de la interpolación — no hay moire, no hay color falso y no hay pérdida de resolución espacial por la reconstrucción del color. Esto produce una calidad de renderizado qué muchos fotógrafos describen como singularmente tridimensional y cercana al film, particularmente en ajustes ISO bajos. Los archivos X3F pueden procesarse usando el software Photo Pro de Sigma, y también son compatibles con dcraw, Iridient Developer y otros conversores RAW.
XBM (X BitMap) es un formato de imagen monocromo (1 bit) definido como parte del Sistema de Ventanas X, originado en el MIT alrededor de 1987. Los archivos XBM son únicos entre los formatos de imagen por ser código fuente C válido: cada archivo define la imagen como una matriz estática de valores unsigned char qué contienen los datos de píxeles empaquetados, precedida por sentencias #define qué especifican el ancho, alto y coordenadas de punto activo opcionales (para imágenes de cursor) de la imagen. Los datos de píxeles se almacenan en valores de bytes hexadecimales dentro de llaves, con cada bit representando un píxel (1 = primer plano, 0 = fondo) y los bits ordenados LSB primero dentro de cada byte. Esté diseño fue intencional — las imágenes XBM podían incluirse directamente con #include en el código fuente de aplicaciones X Window y compilarse en el binario, eliminando la necesidad de carga de archivos externos y análisis de formato en tiempo de ejecución. El formato se utilizó en todo el ecosistema X11 para formas de cursor, iconos de ventanas, botones de barras de herramientas y otros elementos pequeños de interfaz. Una ventaja es la naturaleza de código fuente del formato: los archivos XBM pueden editarse con un editor de texto, compararse y fusionarse en control de versiones, generarse por scripts de shell y compilarse directamente en programas C sin ninguna biblioteca de carga de imágenes — un nivel de integración con la cadena de herramientas qué ningún formato de imagen binario puede igualar. El papel del formato como parte del estándar X Window asegura qué es comprendido por todas las aplicaciones y kits de herramientas X11. Aunque limitado a monocromo y sin compresión, la simplicidad de XBM lo convierte en un formato excelente para la enseñanza y comprensión de las representaciones de mapas de bits. Los archivos XBM son compatibles con todas las aplicaciones X11, ImageMagick, GIMP, navegadores web (como formato web heredado) y entornos de programación.