Conversor SGI a TGA

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Sobre los formatos

SGI es la extensión de archivo genérica para el formato de Imagen de Silicon Graphics, también conocido por extensiones específicas de canal: .rgb (3 canales), .rgba (4 canales), .bw (escala de grises) e .int/.inta (variantes de 16 bits). Desarrollado por Silicon Graphics alrededor de 1986 para su sistema operativo IRIX, el formato SGI utiliza un encabezado de 512 bytes seguido de datos de imagen planares, dónde cada canal de color se almacena como un plano completo en lugar de estar entrelazado con otros canales en cada píxel. El encabezado específica un número mágico (474), modo de compresión (0 para literal, 1 para RLE), bytes por canal (1 o 2), dimensionalidad (1 para línea de escaneo, 2 para imagen, 3 para imagen multicanal), dimensiones de canal, rango de valores de píxeles y un nombre de imagen de 80 caracteres. Para imágenes comprimidas con RLE, una tabla de offsets y longitudes sigue al encabezado, permitiendo acceso aleatorio a líneas de escaneo individuales sin descompresión secuencial. Las estaciones de trabajo Silicon Graphics fueron la columna vertebral de los efectos visuales de Hollywood, la visualización científica, la simulación de vuelo y las industrias CAD/CAM durante los años 90, y el formato SGI era el formato de trabajo estándar en estos ámbitos. Una ventaja es el diseño robusto del formato: la combinación de compresión RLE direccionable por línea de escaneo, soporte multicanal, capacidad de 16 bits y disposición planar lo hacía igualmente adecuado para vista previa rápida y salida de renderizado de producción. La asociación del formato con la era dorada de los efectos visuales impulsados por SGI constituye otro aspecto notable — los archivos SGI de está época representan activos de producción de películas emblemáticas y visualizaciones científicas pioneras. Las imágenes SGI son compatibles con ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (mediante plugin) y diversas aplicaciones de renderizado y composición 3D.
Desarrollador: Silicon Graphics
Lanzamiento inicial: 1986
TGA (Truevision Graphics Adapter, también conocido como TARGA) es un formato de imagen ráster creado por Truevision en 1984 para su línea de tarjetas adaptadoras de pantalla diseñadas para compatibles IBM PC. El formato almacena datos de píxeles en una estructura directa: un encabezado de 18 bytes qué específica dimensiones, profundidad de color y banderas descriptivas de la imagen, datos opcionales del mapa de colores y la matriz de píxeles en forma sin comprimir o comprimida con RLE. TGA admite color indexado (8 bits con paleta), color verdadero (15, 16 y 24 bits) y color verdadero con canal alfa (32 bits), siendo uno de los primeros formatos de imagen para PC en incluir transparencia alfa por píxel. El formato se convirtió en un pilar de la industria gráfica profesional, ampliamente adoptado por suites de edición de vídeo, software de renderizado 3D y cadenas de desarrollo de videojuegos durante los años 90 y 2000. Una ventaja es la compatibilidad nativa con canal alfa — TGA fue uno de los primeros formatos en ofrecer transparencia alfa completa de 8 bits por píxel, convirtiéndolo en el formato de salida estándar para renderizadores 3D y software de composición dónde la transparencia por capas resulta esencial. La estructura simple y bien documentada es otra fortaleza: los archivos TGA se analizan y escriben rápidamente, sin metadatos complejos ni sobrecarga de contenedor, algo valorado en aplicaciones en tiempo real y motores de juego dónde la velocidad de carga importa. Aunque PNG ha reemplazado en gran parte a TGA para uso general, el formato persiste en desarrollo de videojuegos, cadenas de texturas y flujos de trabajo de renderizado 3D dónde su simplicidad y soporte alfa siguen siendo ventajosos.
Desarrollador: Truevision
Lanzamiento inicial: 1984