Conversor CFF a RGF

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Sobre los formatos

CFF (Compact Font Format) es un formato de contornos tipográficos desarrollado por Adobe Systems alrededor de 1996 como sucesor más eficiente de la representación de fuentes Type 1. CFF utiliza charstrings de Type 2 — una codificación optimizada qué admite múltiples argumentos por operador, elision de valores predeterminados y subrutinas compartidas — para describir los mismos contornos de glifos con curvas Bezier cúbicas qué Type 1, pero con un almacenamiento sustancialmente menor. Una fuente CFF típica es entre un 20 y un 50% más pequeña qué su equivalente Type 1. El formato puede funcionar como un archivo de fuente independiente o, más comúnmente, como la tabla de datos de contorno dentro de un contenedor de fuente OpenType (la tabla CFF en archivos OTF con contornos PostScript). CFF admite múltiples fuentes dentro de un solo archivo a través de su estructura FontSet, compartiendo subrutinas globales en toda la colección para reducir aún más el tamaño. Una ventaja es la eficiencia de compresión sin degradación con pérdida — cada punto de control y sugerencia de renderizado se preserva exactamente, solo codificado de forma más compacta. El formato también hereda la capacidad completa de hinting de Type 1, incluyendo sugerencias de trazos, sugerencias de contadores y zonas de alineacion qué aseguran una renderizacion nítida en pantallas de baja resolución e impresoras. CFF2, una evolucion introducida con OpenType 1.8, agrega soporte para variaciones de fuente (fuentes variables) permitiendo la interpolacion a través de múltiples ejes de diseño. El amplio soporte en visores PDF, navegadores web mediante OpenType y software de diseño profesional convierte a CFF en uno de los formatos de contorno más ampliamente desplegados en la tipografía digital.
Desarrollador: Adobe Systems
Lanzamiento inicial: 1996
RGF (Robot Graphics Format) es un formato de imagen de mapa de bits monocromo simple utilizado por los kits de robótica programable LEGO Mindstorms EV3, introducido con el sistema EV3 el 1 de septiembre de 2013. Los archivos RGF almacenan imágenes de 1 bit (blanco y negro) diseñadas para su visualización en la pantalla LCD monocroma de 178x128 píxeles del Ladrillo Inteligente EV3. El formato utiliza una estructura mínima: un encabezado qué contiene el ancho y alto de la imagen como valores binarios, seguido de los datos de píxeles dónde cada bit representa un píxel (1 para negro, 0 para blanco), empaquetados ocho por byte en orden de filas. Las imágenes RGF se utilizan como gráficos de pantalla personalizados en los programas EV3 — estudiantes y aficionados los crean para visualizaciones del estado del robot, interfaces de usuario, pantallas de bienvenida y fotogramas de animación mostrados en la pantalla del ladrillo durante la ejecución del programa. Las imágenes se diseñan típicamente usando el software EV3 de LEGO (qué incluye un editor de imágenes integrado) o se convierten de otros formatos usando herramientas de la comunidad. RGF encaja dentro de la plataforma educativa de robótica más amplía de LEGO, dónde el sistema Mindstorms enseña programación, ingeniería y pensamiento computacional a estudiantes de todo el mundo. Una ventaja es el papel del formato en la tecnología educativa: RGF proporciona un ejemplo simple y concreto de como las imágenes digitales se representan como datos binarios — un concepto qué los estudiantes qué trabajan con Mindstorms pueden observar directamente examinando el contenido del archivo y viendo la imagen correspondiente en la pantalla del ladrillo. La simplicidad del formato lo hace accesible para jóvenes programadores qué aprenden sobre formatos de archivo y datos binarios. Los archivos RGF pueden crearse y convertirse usando ImageMagick, el entorno de desarrollo EV3 y herramientas de la comunidad como ev3dev.
Desarrollador: The LEGO Group
Lanzamiento inicial: 2013