Conversor AFF a BMP

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Sobre los formatos

AFF (Acorn Draw) es un formato de archivo de gráficos vectoriales nativo del sistema operativo RISC OS de Acorn Computers, introducido con la aplicación Draw incluida en RISC OS 2 en abril de 1989. La aplicación Draw se distribuia como componente estándar de cada instalación de RISC OS, proporcionando a los usuarios una herramienta de ilustración vectorial capaz sin costo adicional. Los archivos AFF almacenan objetos vectoriales como una secuencia de bloques de datos etiquetados, cada uno conteniendo el tipo de objeto, cuadro delimitador y datos específicos del tipo — los objetos soportados incluyen trazados con líneas rectas y curvas Bezier, objetos de texto con referencias de fuentes, objetos sprite (mapa de bits), grupos y objetos etiquetados para extensiones específicas de la aplicación. Los objetos de trazado utilizan curvas Bezier cúbicas con elementos de movimiento, línea y curva, soportando anchos de línea variables, estilos de union, patrones de guiones y rellenos de color plano. El sistema de coordenadas usa unidades draw de RISC OS a una resolución de 1/180 de pulgada, proporcionando precisión tanto para la visualización en pantalla como para la salida de impresión. Una ventaja es la estructura binaria directa — la arquitectura de bloques etiquetados hace qué los archivos AFF sean sencillos de analizar y generar programaticamente. La integración nativa con el sistema operativo es otra fortaleza: RISC OS renderiza los archivos Draw de forma nativa en su entorno de escritorio, tratando los gráficos vectoriales como objetos de primera clase junto a los mapas de bits. Aunque Acorn Computers ceso operaciones a finales de los años 90, RISC OS continúa bajo desarrollo activo de código abierto, y los archivos AFF siguen siendo soportados a través de las aplicaciones de dibujo y utilidades de conversión de la plataforma.
Desarrollador: Acorn Computers
Lanzamiento inicial: 1989
BMP (Bitmap) es un formato de imagen ráster desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Windows, introducido con Windows 3.0 en 1990. El formato almacena datos de píxeles en una estructura sencilla: un encabezado con las dimensiones, profundidad de color y método de compresión, seguido de una paleta de colores opcional y luego la matriz de píxeles sin procesar. BMP admite profundidades de color desde monocromo de 1 bit hasta color indexado de 4 y 8 bits, color verdadero de 16 y 24 bits y 32 bits con canal alfa. La mayoría de archivos BMP almacenan los píxeles sin comprimir (BI_RGB), aunque existe compresión RLE opcional para los modos de 4 y 8 bits. Los píxeles se organizan en orden ascendente de filas por defecto, con cada fila alineada a un límite de 4 bytes. Una ventaja es la simplicidad absoluta — el formato carece de capas complejas de codificación, filtrado o compresión, lo qué facilita enormemente la lectura y escritura programática de archivos BMP en cualquier lenguaje. Está simplicidad también significa qué las imágenes BMP se renderizan sin carga de decodificación, algo útil cuando la latencia de descompresión importa. Su profunda integración con Windows constituye otra fortaleza: BMP es el formato de mapa de bits nativo para Windows GDI, operaciones del portapapeles y manejo de mapas de bits independientes del dispositivo (DIB), garantizando soporte de primer nivel en todo el ecosistema Windows. Aunque la falta de compresión produce archivos grandes inadecuados para la web, sigue siendo muy utilizado como formato intermedio en procesamiento de imágenes, como formato de intercambio del portapapeles y en sistemas embebidos dónde la simplicidad de decodificación supera al tamaño.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 1990

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