Conversor AFF a SK1

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Sobre los formatos

AFF (Acorn Draw) es un formato de archivo de gráficos vectoriales nativo del sistema operativo RISC OS de Acorn Computers, introducido con la aplicación Draw incluida en RISC OS 2 en abril de 1989. La aplicación Draw se distribuia como componente estándar de cada instalación de RISC OS, proporcionando a los usuarios una herramienta de ilustración vectorial capaz sin costo adicional. Los archivos AFF almacenan objetos vectoriales como una secuencia de bloques de datos etiquetados, cada uno conteniendo el tipo de objeto, cuadro delimitador y datos específicos del tipo — los objetos soportados incluyen trazados con líneas rectas y curvas Bezier, objetos de texto con referencias de fuentes, objetos sprite (mapa de bits), grupos y objetos etiquetados para extensiones específicas de la aplicación. Los objetos de trazado utilizan curvas Bezier cúbicas con elementos de movimiento, línea y curva, soportando anchos de línea variables, estilos de union, patrones de guiones y rellenos de color plano. El sistema de coordenadas usa unidades draw de RISC OS a una resolución de 1/180 de pulgada, proporcionando precisión tanto para la visualización en pantalla como para la salida de impresión. Una ventaja es la estructura binaria directa — la arquitectura de bloques etiquetados hace qué los archivos AFF sean sencillos de analizar y generar programaticamente. La integración nativa con el sistema operativo es otra fortaleza: RISC OS renderiza los archivos Draw de forma nativa en su entorno de escritorio, tratando los gráficos vectoriales como objetos de primera clase junto a los mapas de bits. Aunque Acorn Computers ceso operaciones a finales de los años 90, RISC OS continúa bajo desarrollo activo de código abierto, y los archivos AFF siguen siendo soportados a través de las aplicaciones de dibujo y utilidades de conversión de la plataforma.
Desarrollador: Acorn Computers
Lanzamiento inicial: 1989
SK1 es el formato de archivo nativo del proyecto sK1), un editor de gráficos vectoriales y motor de conversión de código abierto iniciado por Igor Novikov en 2003 como sucesor del Skencil de Bernhard Herzog. El formato evoluciono a partir del formato SK original, ampliando sus capacidades mientras mantenia la sintaxis basada en texto legible en Python para describir documentos vectoriales. Los archivos SK1 codifican estructuras de documentos completas incluyendo múltiples páginas, capas, guias y una jerarquía completa de objetos gráficos — trazados Bezier, rectangulos, circulos, poligonos, bloques de texto e imágenes ráster incrustadas — con atributos para rellenos (sólido, degradado, patrón, tramado), trazos y transformaciones. El proyecto sK1 se distinguio al centrarse en la preimpresión y las funciones de producción de impresión profesional, anadiendo gestión de color CMYK, perfiles de color ICC, soporte de colores directos y salida PDF/PostScript — capacidades inusuales en editores vectoriales de código abierto. Una ventaja es el manejo profesional del color — los flujos de trabajo CMYK y la gestión de color de sK1 lo convierten en una de las pocas herramientas de código abierto adecuadas para la producción vectorial lista para impresión. La herramienta companera del proyecto, UniConvertor, aprovecha el formato SK1 como representación intermedia para convertir entre numerosos formatos vectoriales (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG y otros), otorgando a SK1 una importancia más allá del propio editor como formato de intercambio universal. La estructura de archivo basada en texto preserva las ventajas de legibilidad y capacidad de scripting heredadas del formato SK original de Skencil.
Lanzamiento inicial: 2003