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Über die Formate
VQF ist die Dateierweiterung für Audio, das mit TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization) kodiert wurde — eine verlustbehaftete Kompressionstechnologie, die 1994 von NTT (Nippon Telegraph and Telephone) entwickelt und später von Yamaha unter der Marke SoundVQ vermarktet wurde. Der Codec versprach einen 30- bis 35-prozentigen Grössenvorteil gegenüber MP3 bei vergleichbarer Wahrnehmungsqualität — eine 96-kbps-VQF-Datei sollte einer 128-kbps-MP3 entsprechen — und sorgte damit für erhebliche Aufregung während der Format-Kriege der späten 1990er Jahre. TwinVQ unterstützt konstante Bitratenkodierung bei 80, 96, 112, 128, 160 und 192 kbps, und der zugrundeliegende Algorithmus wurde als einer der definierten Objekttypen in den MPEG-4-Audio-Standard (ISO/IEC 14496-3) aufgenommen. Trotz starker technischer Vorzüge erlangte VQF nie breite Verbreitung: Die Kodierung war langsam im Vergleich zu MP3, Hardware-Player-Unterstützung war rar, und die proprietäre Lizenzierung schreckte Drittanbieter ab. 2009 entschlüsselte das FFmpeg-Projekt den TwinVQ-Decoder per Reverse Engineering und brachte Wiedergabeunterstützung in VLC und andere Open-Source-Player. VQF steht als bemerkenswerte Fallstudie in der Codec-Geschichte — technisch ambitioniert, doch von der Ökosystem-Dynamik von MP3 und dem späteren Aufstieg von AAC verdrängt.
SMP ist das native Dateiformat von SampleVision, einer Sample-Bearbeitungsanwendung, die um 1990 von Turtle Beach Systems entwickelt wurde. SampleVision gehörte zu den ersten PC-basierten visuellen Sample-Editoren und ermöglichte Musikern, Wellenformen am Bildschirm zu betrachten und Schnitt-, Kopier-, Einfüge- und Loop-Point-Bearbeitungen durchzuführen — Funktionen, die zuvor teurer dedizierter Sampler-Hardware vorbehalten waren. Das SMP-Format speichert 16-Bit-Mono-PCM-Audio zusammen mit Sampling-spezifischen Metadaten: Loop-Start- und Endpunkte, Sustain-Loops, Release-Loops und MIDI-Root-Note-Zuweisungen. Dadurch waren SMP-Dateien direkt nutzbar für die Erstellung und den Austausch von Patches zwischen Hardware-Samplern über den MIDI Sample Dump Standard (SDS), dessen Transfers SampleVision über seine Oberfläche automatisierte. Ein wesentlicher Vorteil bestand darin, die PC-Welt mit professioneller Sampling-Hardware von Akai, E-mu, Ensoniq und Roland zu verbinden — Geräte mit winzigen Displays und minimalen Bearbeitungsmöglichkeiten. Das Format unterstützte gängige Abtastraten (22050, 44100 Hz) und kurze Textbeschreibungen neben den Audiodaten. Obwohl Turtle Beach zu Gaming-Peripherie wechselte und SampleVision eingestellt wurde, bestehen SMP-Dateien in Vintage-Sample-Bibliotheksarchiven fort und können mit SoX konvertiert werden.