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Wie man PT3 in MNG konvertiert

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Über die Formate

PT3 (PostScript Type 3) ist ein Schriftformat, das als Teil der PostScript-Sprachspezifikation definiert und 1984 von Adobe Systems eingeführt wurde. Anders als Type-1-Schriften, die eine eingeschränkte Teilmenge von PostScript-Operatoren verwenden, die für Hinting und effizientes Rendering optimiert ist, erlauben Type-3-Schriften die Verwendung der vollständigen PostScript-Sprache zur Beschreibung jeder Glyphe. Das bedeutet, dass Glyphen graduierte Füllungen, Grauschattierungen, komplexe Pfadoperationen, Farbe und sogar Bitmap-Bilder enthalten können — Fähigkeiten, die innerhalb von Type 1s eingeschränktem Charstring-Interpreter unmöglich sind. Adobe hielt die Type-1-Spezifikation ursprünglich geheim und proprietär, sodass Drittanbieter-Schrifthersteller und Entwickler, die PostScript-kompatible Schriften erstellen wollten, während der späten 1980er Jahre auf das öffentlich dokumentierte Type-3-Format zurückgreifen mussten. Ein bemerkenswerter Vorteil ist die gestalterische Freiheit: Da jedes gültige PostScript-Programm eine Glyphe definieren kann, können Designer dekorative, illustrierte und texturierte Buchstabenformen erzeugen, die weit über einfache Umrissfüllungen hinausgehen. Die Offenheit des Formats war in seiner Ära eine weitere praktische Stärke, die es jedem ermöglichte, PostScript-Schriften zu erstellen, ohne Adobes proprietäre Hinting-Technologie zu lizenzieren. Allerdings fehlen Type-3-Schriften die Hinting-Mechanismen, die Type-1-Text bei kleinen Grössen und niedrigen Auflösungen scharf machen, was ihren Einsatz für Fliesstext einschränkte. Als Adobe im März 1990 die Type-1-Spezifikation veröffentlichte, migrierten die meisten Schrifthersteller zum gehinteten Format. Type-3-Schriften sind heute primär von historischem Interesse und finden sich in archivierten PostScript-Dokumenten und spezialisierten Anwendungen, bei denen künstlerisches Glyphen-Rendering wichtiger ist als bildschirmoptimiertes Hinting.
Entwickler: Adobe Systems
Erstveröffentlichung: 1984
MNG (Multiple-image Network Graphics) ist ein Animations- und Mehrbildformat, das als animiertes Gegenpart zu PNG konzipiert wurde und dessen Spezifikation am 31. Januar 2001 Version 1.0 erreichte. Entwickelt von Glenn Randers-Pehrson und Mitgliedern der PNG-Entwicklergemeinschaft, erweitert MNG die Fähigkeiten von PNG um Unterstützung für framebasierte Animationssequenzen, Diashows, komplexe Sprite-Ueberlagerungen und JNG-Frames (JPEG Network Graphics) für verlustbehaftete Komprimierung fotografischer Inhalte innerhalb desselben Containers. Eine MNG-Datei besteht aus einer Reihe von Chunks (nach PNGs chunk-basierter Architektur): MHDR- und MEND-Chunks umrahmen den Datenstrom, mit eingebetteten PNG- oder JNG-Bildern als einzelne Frames und Steür-Chunks (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW), die Wiedergabe-Timing, Schleifenverhalten, Ebenen-Compositing und Speicherverwaltung steuern. Das Format unterstützt sowohl vollständigen Frame-Ersatz als auch Delta-Updates (Differenzen) für effiziente Kodierung von Animationen mit statischen Hintergründen sowie objektbasierte Animation, bei der Sprites einmal definiert und über Frames hinweg repositioniert werden. Ein Vorteil ist die technische Ausgereiftheit: MNG bietet ein Niveau der Animationssteürung, das GIF und APNG nicht erreichen können — frame-genaues Timing, verschachtelte Schleifen, bedingte Verzweigungen, Interframe-Komprimierung und gemischte verlustbehaftete/verlustfreie Inhalte innerhalb einer Animation. Die PNG-basierte Grundlage stellt verlustfreie Qualität mit voller Alphatransparenz für jeden Frame sicher. MNG wird von ImageMagick, GIMP und verschiedenen Mediaplayern unterstützt, obwohl die Browserunterstützung begrenzt war, was zur Entstehung von APNG als einfacherer Alternative für Web-Animationen führte.
Erstveröffentlichung: 31. Januar 2001