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关于格式
CMX (Corel Presentation Exchange) 是由Corel公司开发的矢量图形交换格式,于1994年9月随CorelDRAW 5一同推出。CMX的设计初衷是作为Corel产品套件内的跨应用程序交换格式,以标准化方式存储矢量对象、文本、位图和渲染属性,使CorelDRAW、Corel PHOTO-PAINT、Corel Presentations等Corel应用程序无需理解完整的CDR原生格式即可访问。该格式采用基于块的架构,以标准化方式编码几何基元、填充图案、轮廓属性和颜色定义,支持16位和32位两种变体。CMX的影响力超越了Corel生态系统,被第三方应用程序采用,并在剪贴画分发中发挥了重要作用 — 1990年代中后期许多矢量艺术合集以CMX格式发行。其一大优势是设计工作流中的互操作性:CMX提供了一种实用的桥梁,可在不同Corel应用程序之间传递矢量内容,同时保持视觉保真度、渐变和透明度属性。该格式能在单一文件中同时包含矢量和位图数据是另一优势,使复杂的混合媒体插图可作为自包含单元进行交换。Microsoft也在部分Office应用程序中加入了CMX导入支持,扩大了该格式的使用范围。虽然现代Corel应用程序主要使用CDR进行原生工作,并通过SVG、PDF或EPS进行交换,但来自CorelDRAW时代的CMX文件在旧有素材库中仍然大量存在。
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。