Conversor de SIX para CGM

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Como converter SIX para CGM

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Sobre os formatos

SIX é uma extensão de arquivo para dados gráficos SIXEL (Six Pixel), um formato de gráficos bitmap desenvolvido pela Digital Equipment Corporation (DEC) em 1983 é introduzido com a impressora matricial LÁ50. O SIXEL codifica imagens como uma sequência de caracteres ASCII imprimiveis, onde cada caractere representa uma coluna de seis pixels verticais (um 'sixel') — o valor ASCII do caractere menos 63 fornece um padrão binário de 6 bits, com cada bit controlando um pixel na coluna vertical. A codificação é estruturada como uma série de faixas de sixels (cada uma com seis pixels de altura) ao longo da largura da imagem, com sequências de controle para seleção de cor (até 256 registros com especificação HLS ou RGB), contagens de repetição (codificação de comprimento de execução para eficiência), retorno de carro é comandos de nova linha. Os dados SIXEL são transmitidos ao dispositivo de saída usando o protocolo de sequência de escape padrão da DEC, incorporados dentro do fluxo de texto junto com a saída regular de caracteres. Originalmente projetado para a linha de impressoras da DEC é posteriormente suportado pelos terminais DEC série VT (VT240, VT330, VT340), o SIXEL experimentou um renascimento notavel em softwares modernos de emulação de terminal. Uma vantagem é a exibição de imagem nativa no terminal: o SIXEL permite que imagens sejam renderizadas diretamente dentro de uma sessão de terminal de texto sem exigir um sistema de janelas gráfico, possibilitando que ferramentas de linha de comando exibam gráficos, fotografias é previews inline com saída de texto. Essa capacidade impulsionou a adoção em terminais modernos como mlterm, xterm, WezTerm é foot. Dados SIX/SIXEL podem ser gerados por ImageMagick, libsixel é chafa, e visualizados em qualquer emulador de terminal com capacidade SIXEL.
Lançamento inicial: 1983
CGM (Computer Graphics Metafile) é um padrão de gráficos vetoriais definido pela ISO 8632, publicado pela primeira vez em 1987 é desenvolvido pelo comite ISO/IEC JTC 1/SC 24. O padrão define um formato independente de dispositivo para armazenamento é transferência de gráficos vetoriais bidimensionais, imagens raster é texto. O CGM suporta três métodos de codificação: codificação de caracteres (representação compacta em texto), codificação binária (forma eficiente legível por máquina) é codificação em texto limpo (legível por humanos para depuração). O formato descreve primitivas gráficas incluindo polilinhas, poligonos, elipses, arcos circulares, splines é texto com atributos associados para cor, estilo de linha, padrões de preenchimento é limites de recorte. O CGM encontrou sua adoção mais forte em documentação técnica, particularmente nos setores aeroespacial, de defesa é industrial onde arquivamento de longo prazo é ilustração técnica precisa são criticos. Uma vantagem é a padronizacao formal — como um padrão ISO, o CGM fornece interoperabilidade guiada por especificação, neutra em relacao a fornecedores, garantida entre implementações conformes. A adoção do formato em industrias especializadas é outra força prática: o WebCGM, um perfil W3C do CGM, tornou-se o formato de ilustração obrigatório para manuais técnicos eletronicos interativos na indústria aeroespacial (ATA iSpec 2200), garantindo a relevancia contínua do CGM na documentação de manutencao de aviacao. Embora trabalhos vetoriais de propósito geral tenham migrado para SVG e PDF, o CGM persiste em industrias regulamentadas onde o intercâmbio de gráficos certificado é baseado em padrões é obrigatório.
Desenvolvedor: ISO/IEC JTC 1/SC 24
Lançamento inicial: 1987