Conversor de PCD para MNG

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Como converter PCD para MNG

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Sobre os formatos

PCD (Photo CD) é um formato de imagem proprietário desenvolvido pela Eastman Kodak em parceria com a Philips, lancado em 1992 como um sistema para transferir fotografias de filme 35mm para discos compactos para visualização é impressão digital. Cada arquivo PCD armazena uma única fotografia em cinco resoluções diferentes em uma estrutura hierarquica chamada Image Pac: Base/16 (192x128), Base/4 (384x256), Base (768x512), 4Base (1536x1024) é 16Base (3072x2048), com 64Base (6144x4096) opcional em discos Pro Photo CD. Às imagens são armazenadas no espaço de cor proprietário YCC da Kodak (uma variante do CIE Lab via modelo de cor Photo YCC), que captura um gamut mais amplo que sRGB, a 8 bits por componente no canal de luminância é crominância subamostrada. A piramide de múltiplas resoluções é codificada usando um esquema progressivo: a imagem Base é armazenada diretamente, e cada resolução mais alta é armazenada como residual (diferença) que refina o nível anterior ampliado, mantendo o tamanho total do arquivo gerenciavel. Uma vantagem é a excepcional qualidade de digitalização: às digitalizações Photo CD eram realizadas nos scanners profissionais PIW (Photo Imaging Workstation) da Kodak por operadores treinados, produzindo resultados consistentemente excelentes a partir de negativos é slides de 35mm — frequentemente melhores do que scanners de mesa de consumo contemporâneos podiam alcançar. A estrutura de múltiplas resoluções é outro recurso notavel: um único arquivo PCD atende necessidades desde navegação de miniaturas até impressão em alta resolução sem versões de arquivo separadas. Arquivos PCD podem ser lidos pelo Adobe Photoshop, ImageMagick, GIMP (via plugin), IrfanView é XnView, garantindo acesso continuado aos milhões de imagens Photo CD criadas durante o pico comercial do formato nos anos 1990.
Desenvolvedor: Eastman Kodak
Lançamento inicial: 1992
MNG (Multiple-image Network Graphics) é um formato de animação é múltiplas imagens projetado como contraparte animada do PNG, com sua especificação alcançando a versão 1.0 em 31 de janeiro de 2001. Desenvolvido por Glenn Randers-Pehrson é membros da comunidade de desenvolvimento do PNG, o MNG estende às capacidades do PNG com suporte a sequências de animação baseadas em quadros, apresentações de slides, sobreposições complexas de sprites é quadros JNG (JPEG Network Graphics) para compressão com perda de conteúdo fotográfico dentro do mesmo container. Um arquivo MNG consiste em uma série de chunks (seguindo a arquitetura baseada em chunks do PNG): chunks MHDR e MEND delimitam o fluxo de dados, com imagens PNG ou JNG incorporadas como quadros individuais é chunks de controle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigindo a temporizacao de reprodução, comportamento de loop, composição de camadas é gerenciamento de memória. O formato suporta tanto substituicao de quadro completo quanto atualizacoes delta (diferença) para codificação eficiente de animações com fundos estáticos, bem como animação baseada em objetos onde sprites são definidos uma vez é reposicionados entre quadros. Uma vantagem é a sofisticacao técnica: o MNG oferece um nível de controle de animação que GIF e APNG não conseguem igualar — temporizacao precisa de quadros, loops aninhados, ramificacoes condicionais, compressão inter-quadros é conteúdo misto com é sem perda dentro de uma única animação. A base em PNG garante qualidade sem perda com total transparência alfa para cada quadro. O MNG é suportado por ImageMagick, GIMP é vários players de mídia, embora o suporte em navegadores tenha sido limitado, o que levou ao surgimento do APNG como alternativa mais simples para animação web.
Desenvolvedor: Glenn Randers-Pehrson
Lançamento inicial: 31 de janeiro de 2001