Conversor de NRW (RAW) para EXR

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Como converter NRW para EXR

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Escolha exr ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

NRW é uma variante do formato de imagem RAW da Nikon usada especificamente pelas câmeras compactas avançadas COOLPIX, introduzida em 2008 com modelos como a COOLPIX P6000. Embora funcionalmente similar ao NEF (Nikon Electronic Format) na preservação de dados não processados do sensor, o NRW utiliza uma estrutura de container simplificada adaptada às restrições de processamento da plataforma de câmera compacta é aos tamanhos menores de sensor. Os arquivos NRW armazenam dados brutos do padrão Bayer de 12 bits do sensor CMOS ou CCD de formato menor da câmera, junto com miniaturas JPEG incorporadas, metadados EXIF básicos é um subconjunto das informações MakerNote da Nikon. O formato foi projetado para às câmeras COOLPIX que fizeram a ponte entre compactas de consumo é sistemas de lentes intercambiáveis — câmeras como às séries P7000/P7100/P7700/P7800 é às P330/P340 que atrairam entusiastas querendo flexibilidade RAW em um corpo de bolso. Diferente do formato NEF completo, os arquivos NRW tipicamente usam um esquema de compressão fixo é omitem alguns dos metadados mais extensos encontrados nos arquivos NEF dos corpos SLR é mirrorless da Nikon. Uma vantagem é que o NRW oferece flexibilidade genuina de captura RAW em formatos de câmera compacta onde a maioria dos concorrentes oferecia apenas JPEG — fotógrafos podem aplicar balanco de branco personalizado, ajustar exposicao é controlar redução de ruido durante o pós-processamento em vez de depender do processamento interno da câmera. A compatibilidade de software é outra força: os arquivos NRW são suportados pelo Adobe Lightroom, Adobe Câmera Raw, ViewNX/NX Studio da Nikon, dcraw é outros processadores RAW importantes.
Desenvolvedor: Nikon
Lançamento inicial: 2008
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.
Desenvolvedor: Industrial Light & Magic
Lançamento inicial: Janeiro 2003