Konwerter plików DVMS do OPUS
Konwertuj swoje pliki w formacie dvms do formatu opus przez Internet i bezpłatnie
dvms
opus
Ustawienia
Automatycznie
Ustaw przepływność audio Opus na kanał. Jeśli ustawiono „Niestandardowa”, kodek audio Opus obsługuje do 256 kbit/s na kanał z zalecanym zakresem ≥64 kbps.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
dvms
DVMS (Dutch Voice Messaging System) to kodowanie audio klasy telefonicznej, powstale z holenderskiej inicjatywy cyfrowej poczty glosowej. Wdrozone przez KPN (dawniej PTT Telecom) w polowie lat 80. XX wieku, format przechowuje monofoniczne dane glosowe przy waskiej czestotliwosci probkowania 8 kHz, przedkladajac kompaktowy rozmiar wiadomosci nad szerokosc pasma. Audio jest kompresowane z uzyciem wlasciciowej odmiany kompresji logarytmicznej, podobnej do europejskiego kodowania A-law, sciskajac nagrania do ok. 8 kbit/s przy zachowaniu zrozumialej mowy. Kazdy plik zawiera maly naglowek identyfikujacy czestotliwosc probkowania, typ kompresji i metadane wiadomosci, co upraszczalo automatyczne trasowanie w systemach PBX i poczty glosowej wczesnej ery. Chociaz DVMS nigdy nie zyskal popularnosci poza holenderskimi kregami telekomunikacyjnymi, wplynal na sposob, w jaki europejscy operatorzy projektowali pozniejsze protokoly poczty glosowej. Narzedzia takie jak SoX i kilka starszych bibliotek telefonicznych nadal odczytuja i zapisuja pliki DVMS, umozliwiajac archiwalne odtwarzanie wiadomosci sprzed dziesiecioleci. Wsrod praktycznych zalet: wyjatkowo male rozmiary plikow (jednominutowa wiadomosc zajmuje ok. 60 KB), niezawodna czytelnosc mowy pomimo agresywnej kompresji oraz prosty uklad kontenera, latwy do parsowania programistycznego.
czytaj więcej
opus
Opus to wszechstronny, otwarty kodek audio standaryzowany przez IETF jako RFC 6716 w 2012 roku. Laczy dwa podejscia do kodowania — SILK dla mowy i CELT dla muzyki — w jeden algorytm, ktory plynnie przelacza sie miedzy nimi w zaleznosci od typu tresci i szybkosci transmisji. Ta hybrydowa konstrukcja pozwala Opus przewyzszac praktycznie kazdy inny kodek w szerokim zakresie zastosowan: glos o niskim opoznieniu przy 6 kbps, muzyka wysokiej jakosci przy 128 kbps i wszystko pomiedzy. Obsluguje szybkosci transmisji od 6 do 510 kbps, czestotliwosci probkowania do 48 kHz i ramki tak male jak 2,5 ms, co daje mu najnizsze opoznienie algorytmiczne wsrod wszystkich glownych kodekow audio. Trzy zalety czynia Opus szczegolnie atrakcyjnym. Jest calkowicie wolny od tantiem i otwartorodlowy, usuwajac bariery licencyjne hamujace kodeki wlascicielskie. Osiaga transparentna jakosc przy mniej wiecej polowie szybkosci transmisji MP3 i pokonuje AAC przy rownowaznych przepustowosciach. A jego niskie opoznienie czyni go obowiazkowym kodekiem dla WebRTC, wiec kazda nowoczesna przegladarka jest wyposasona w dekoder Opus. WhatsApp, Discord, Zoom i YouTube polegaja na Opus w transmisji audio w czasie rzeczywistym.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie DVMS do formatu OPUS
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format opus lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu opus; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
DVMS (Dutch Voice Messaging System) to kodowanie audio klasy telefonicznej, powstale z holenderskiej inicjatywy cyfrowej poczty glosowej. Wdrozone przez KPN (dawniej PTT Telecom) w polowie lat 80. XX wieku, format przechowuje monofoniczne dane glosowe przy waskiej czestotliwosci probkowania 8 kHz, przedkladajac kompaktowy rozmiar wiadomosci nad szerokosc pasma. Audio jest kompresowane z uzyciem wlasciciowej odmiany kompresji logarytmicznej, podobnej do europejskiego kodowania A-law, sciskajac nagrania do ok. 8 kbit/s przy zachowaniu zrozumialej mowy. Kazdy plik zawiera maly naglowek identyfikujacy czestotliwosc probkowania, typ kompresji i metadane wiadomosci, co upraszczalo automatyczne trasowanie w systemach PBX i poczty glosowej wczesnej ery. Chociaz DVMS nigdy nie zyskal popularnosci poza holenderskimi kregami telekomunikacyjnymi, wplynal na sposob, w jaki europejscy operatorzy projektowali pozniejsze protokoly poczty glosowej. Narzedzia takie jak SoX i kilka starszych bibliotek telefonicznych nadal odczytuja i zapisuja pliki DVMS, umozliwiajac archiwalne odtwarzanie wiadomosci sprzed dziesiecioleci. Wsrod praktycznych zalet: wyjatkowo male rozmiary plikow (jednominutowa wiadomosc zajmuje ok. 60 KB), niezawodna czytelnosc mowy pomimo agresywnej kompresji oraz prosty uklad kontenera, latwy do parsowania programistycznego.
Opus to wszechstronny, otwarty kodek audio standaryzowany przez IETF jako RFC 6716 w 2012 roku. Laczy dwa podejscia do kodowania — SILK dla mowy i CELT dla muzyki — w jeden algorytm, ktory plynnie przelacza sie miedzy nimi w zaleznosci od typu tresci i szybkosci transmisji. Ta hybrydowa konstrukcja pozwala Opus przewyzszac praktycznie kazdy inny kodek w szerokim zakresie zastosowan: glos o niskim opoznieniu przy 6 kbps, muzyka wysokiej jakosci przy 128 kbps i wszystko pomiedzy. Obsluguje szybkosci transmisji od 6 do 510 kbps, czestotliwosci probkowania do 48 kHz i ramki tak male jak 2,5 ms, co daje mu najnizsze opoznienie algorytmiczne wsrod wszystkich glownych kodekow audio. Trzy zalety czynia Opus szczegolnie atrakcyjnym. Jest calkowicie wolny od tantiem i otwartorodlowy, usuwajac bariery licencyjne hamujace kodeki wlascicielskie. Osiaga transparentna jakosc przy mniej wiecej polowie szybkosci transmisji MP3 i pokonuje AAC przy rownowaznych przepustowosciach. A jego niskie opoznienie czyni go obowiazkowym kodekiem dla WebRTC, wiec kazda nowoczesna przegladarka jest wyposasona w dekoder Opus. WhatsApp, Discord, Zoom i YouTube polegaja na Opus w transmisji audio w czasie rzeczywistym.