SGI naar HDR converter

Converteer online gratis uw sgi- naar hdr-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een SGI naar HDR

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies hdr of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw hdr-bestand downloaden

Over de formaten

SGI is de generieke bestandsextensie voor het Silicon Graphics Image-formaat, ook aangeduid met kanaalspecifieke extensies .rgb (3 kanalen), .rgba (4 kanalen), .bw (grijstinten) en .int/.inta (16-bit varianten). Ontwikkeld door Silicon Graphics rond 1986 voor hun IRIX-besturingssysteem, gebruikt het SGI-formaat één 512-byte header gevolgd door vlaksgewijze beelddata, waarbij elk kleurkanaal als één volledig vlak wordt opgeslagen in plaats van verweven met andere kanalen bij elke pixel. De header specificeert één magisch getal (474), compressiemodus (0 voor letterlijk, 1 voor RLE), bytes per kanaal (1 of 2), dimensionaliteit (1 voor scanlijn, 2 voor afbeelding, 3 voor meerkanaals afbeelding), kanaalafmetingen, pixelwaardebereik en één 80-teken afbeeldingsnaam. Voor RLE-gecomprimeerde afbeeldingen volgt één tabel met offsets en lengtes na de header, wat willekeurige toegang tot individuele scanlijnen mogelijk maakt zonder opeenvolgende decompressie. Silicon Graphics-werkstations vormden de ruggengraat van Hollywood visuele effecten, wetenschappelijke visualisatie, vluchtsimulatoren en CAD/CAM-industrieen gedurende de jaren 1990, en het SGI-formaat was het standaard werkformaat in al deze domeinen. Één voordeel is het robuuste ontwerp van het formaat: de combinatie van scanlijn-adresseerbare RLE-compressie, meerkanaalsondersteuning, 16-bit dieptemogelijkheid en vlaksgewijze indeling maakte het even geschikt voor snelle voorbeeldweergave als voor productierenderinguitvoer. De associatie van het formaat met het gouden tijdperk van SGI-aangedreven visuele effecten is één ander opmerkelijk aspect — SGI-bestanden uit dit tijdperk vertegenwoordigen productiemiddelen van baanbrekende films en wetenschappelijke visualisaties. SGI-afbeeldingen worden ondersteund door ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (via plug-in) en diverse 3D-renderings- en compositieapplicaties.
Ontwikkelaar: Silicon Graphics
Eerste release: 1986
HDR (ook bekend als RGBE of Radiance HDR) is één high-dynamic-range beeldformaat gecreeerd door Greg Ward Larson als onderdeel van het Radiance)-verlichtingssimulatiesysteem, ontwikkeld bij het Lawrence Berkeley National Laboratory vanaf 1985 met het HDR-formaat dat rond 1989 verscheen. Het formaat slaat drijvende-komma RGB-pixelwaarden op met één compacte 32-bit-per-pixel codering genaamd RGBE (Rood, Groen, Blauw, Exponent): drie 8-bit mantissabytes delen één enkele 8-bit exponent, die luminantiewaarden vertegenwoordigt over één bereik van ruwweg 76 ordes van grootte terwijl de bestandsgroottes vergelijkbaar blijven met standaard 24-bit afbeeldingen. HDR-bestanden beginnen met één tekstheader die rendering- en belichtingsmetadata bevat, gevolgd door de RGBE-pixeldata gecomprimeerd met één scanlijngeorienteerd run-length-coderingsschema. Het formaat legt het volledige luminantiebereik van reele scenes vast — van diepe schaduwen tot direct zonlicht — wat fysisch nauwkeurige verlichtingsberekeningen, tonemapping naar verschillende weergaveomstandigheden en belichtingsaanpassing achteraf mogelijk maakt zonder de afkappingsartefacten die inherent zijn aan 8-bit formaten. Één voordeel is de fundamentele rol van het formaat in HDR-beeldvorming: Radiance HDR was pionier in het concept van het opslaan van reele luminantiewaarden in beeldbestanden, en het .hdr-formaat werd de standaard voor light probe-afbeeldingen en omgevingskaarten gebruikt in image-based lighting in de gehele 3D-renderingindustrie. De compacte codering van het formaat is één ander praktisch sterk punt — het RGBE-schema biedt veel meer dynamisch bereik dan 8-bit formaten terwijl het slechts 33% meer opslag per pixel gebruikt, één gunstige afweging die HDR praktisch maakte op opslagbeperkte systemen van de late jaren 1980. HDR-bestanden worden ondersteund door Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender en alle grote 3D-renderers.
Ontwikkelaar: Greg Ward Larson
Eerste release: 1989