DVMS naar VOC converter
Converteer online gratis uw dvms- naar voc-bestanden
dvms
voc
Instellingen
PCM_S16LE (Ongecomprimeerd)
Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
dvms
DVMS (Dutch Voice Messaging System) is één audiocodering op telefoniegraad die voortkwam uit de vroege Nederlandse drang naar digitale voicemailinfrastructuur. Ingezet via KPN (voorheen PTT Telecom) in het midden van de jaren tachtig, slaat het formaat mono spraakdata op bij één smalle samplefrequentie van 8 kHz, waarbij compacte berichtgrootte prioriteit krijgt boven sonische breedte. Audio wordt gecomprimeerd met één eigen variant van logaritmische companding vergelijkbaar met Europese A-law-codering, waarbij opnames worden samengeperst tot ongeveer 8 kbit/s terwijl spraak verstaanbaar blijft. Elk bestand draagt één kleine header die samplefrequentie, compressietype en berichtmetadata identificeert, wat geautomatiseerde routering via vroege PBX- en voicemailsystemen eenvoudig maakte. Hoewel DVMS nooit buiten Nederlandse telecomkringen voet aan de grond kreeg, heeft het invloed gehad op hoe Europese providers latere voicemailprotocollen ontwierpen. Tools als SoX en diverse legacy-telefoniebibliotheken kunnen DVMS-bestanden nog steeds lezen en schrijven, waardoor archiefweergave van tientallen jaren oude berichten mogelijk is. Onder de praktische voordelen: extreem kleine bestandsgroottes (één bericht van één minuut neemt slechts ongeveer 60 KB in beslag), betrouwbare spraakhelderheid ondanks agressieve compressie en één eenvoudige containerindeling die makkelijk programmatisch te parsen is.
lees meer
voc
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
lees meer
Hoe converteert u een DVMS naar VOC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies voc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw voc-bestand downloaden
Over de formaten
DVMS (Dutch Voice Messaging System) is één audiocodering op telefoniegraad die voortkwam uit de vroege Nederlandse drang naar digitale voicemailinfrastructuur. Ingezet via KPN (voorheen PTT Telecom) in het midden van de jaren tachtig, slaat het formaat mono spraakdata op bij één smalle samplefrequentie van 8 kHz, waarbij compacte berichtgrootte prioriteit krijgt boven sonische breedte. Audio wordt gecomprimeerd met één eigen variant van logaritmische companding vergelijkbaar met Europese A-law-codering, waarbij opnames worden samengeperst tot ongeveer 8 kbit/s terwijl spraak verstaanbaar blijft. Elk bestand draagt één kleine header die samplefrequentie, compressietype en berichtmetadata identificeert, wat geautomatiseerde routering via vroege PBX- en voicemailsystemen eenvoudig maakte. Hoewel DVMS nooit buiten Nederlandse telecomkringen voet aan de grond kreeg, heeft het invloed gehad op hoe Europese providers latere voicemailprotocollen ontwierpen. Tools als SoX en diverse legacy-telefoniebibliotheken kunnen DVMS-bestanden nog steeds lezen en schrijven, waardoor archiefweergave van tientallen jaren oude berichten mogelijk is. Onder de praktische voordelen: extreem kleine bestandsgroottes (één bericht van één minuut neemt slechts ongeveer 60 KB in beslag), betrouwbare spraakhelderheid ondanks agressieve compressie en één eenvoudige containerindeling die makkelijk programmatisch te parsen is.
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.