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XPM(X PixMap)は、1989年にGROUPE BULLのArnaud Le Horsが、モノクロXBMフォーマットのカラー後継として開発を開始したX Window System用のカラー画像フォーマットです。XBMと同様に、XPMファイルは有効なCソースコードです — 各ファイルは文字列のstatic配列として画像を定義し、ヘッダー文字列が幅、高さ、色数、ピクセルあたり文字数を指定し、色定義文字列が文字コードを色値(X11カラー名、16進RGB、「background」や「foreground」などのシンボリックカラータイプをサポート)にマップし、ピクセル文字列が各行をカラーパレットをインデックスする文字コードのシーケンスとしてエンコードします。このASCIIアート表現によりXPM画像は人間が読めるようになっています。ソースファイルのテキスト内で画像の内容を直接見ることができる場合も多くあります。フォーマットは3つのリビジョンを経ました。XPM1(1989年、X10互換)、XPM2(簡素化された構文)、XPM3(1991年、現在のバージョンでstatic char*構文と拡張色指定を含む)です。XPMは1990年代から2000年代を通じてX Windowアプリケーションアイコン、スプラッシュスクリーン、ピクスマップボタン、テーマ付きUI要素の標準フォーマットでした。XPMの利点の一つは、有効なCソースファイルでありながらカラー画像であるという複合的な利点です。XPMファイルはアプリケーションにコンパイルでき、テキストエディタで編集でき、テキストツールで処理でき、バージョン管理でき、透過もサポートしています(「None」カラーキーワードを使用して最大256色)。X11エコシステムのXPMへの依存により、幅広いツールサポートが保証されています。XPMファイルはすべてのX11ツールキット、ImageMagick、GIMP、ウェブブラウザ(レガシーサポート)で処理されます。
SGIは、Silicon Graphics Imageフォーマットの汎用ファイル拡張子で、チャンネル固有の拡張子として.rgb(3チャンネル)、.rgba(4チャンネル)、.bw(グレースケール)、.int/.inta(16ビットバリアント)もあります。1986年頃にSilicon GraphicsがIRIXオペレーティングシステム向けに開発したSGIフォーマットは、512バイトのヘッダーに続いてプレーナー画像データを使用し、各カラーチャンネルは各ピクセルで他のチャンネルとインターリーブされるのではなく、完全なプレーンとして格納されます。ヘッダーはマジックナンバー(474)、圧縮モード(0は非圧縮、1はRLE)、チャンネルあたりバイト数(1または2)、次元数(スキャンラインは1、画像は2、マルチチャンネル画像は3)、チャンネル寸法、ピクセル値範囲、80文字の画像名を指定します。RLE圧縮画像の場合、ヘッダーの後にオフセットと長さのテーブルが続き、シーケンシャルな展開なしに個々のスキャンラインへのランダムアクセスを可能にします。Silicon Graphicsワークステーションは1990年代を通じてハリウッドのビジュアルエフェクト、科学的可視化、フライトシミュレーション、CAD/CAM産業の基盤であり、SGIフォーマットはこれらの分野全体の標準ワーキングフォーマットでした。SGIの利点の一つは堅牢な設計です。スキャンライン単位でアドレス可能なRLE圧縮、マルチチャンネルサポート、16ビット深度機能、プレーナーレイアウトの組み合わせにより、クイックプレビュー表示とプロダクションレンダリング出力の両方に等しく適しています。SGI搭載のビジュアルエフェクト黄金時代との関連もまた注目すべき側面です — この時代のSGIファイルは画期的な映画や科学的可視化のプロダクションアセットです。SGI画像はImageMagick、GIMP、XnView、Photoshop(プラグイン経由)、および各種3Dレンダリング・合成アプリケーションでサポートされています。