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TIFFをRGFへ変換する方法

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フォーマットについて

TIFF(Tagged Image File Format)は、1986年10月にデスクトップパブリッシングおよびスキャニングアプリケーション向けにAldus Corporation(後にAdobeが買収)が開発した柔軟なラスター画像フォーマットです。このフォーマットはタグ付きデータ構造を使用し、画像ファイルヘッダーが1つ以上のImage File Directory(IFD)を指し、各IFDには画像の寸法、色空間、圧縮方式、解像度、その他のプロパティを記述するタグのセットが含まれています。この拡張可能なアーキテクチャにより、TIFFは事実上あらゆる画像タイプに対応できます。1ビットの2値画像、グレースケール、インデックスカラー、RGB、CMYK、CIE L*a*b*など、サンプルあたり1〜64ビットの任意のビット深度が利用可能です。TIFFは複数の圧縮方式をサポートしており、非圧縮、LZW、DEFLATE、JPEG、CCITT Group 3/4ファクス圧縮が含まれます。また、複数ページドキュメント、大きな画像への効率的なランダムアクセスのためのタイル格納、HDRコンテンツ用の浮動小数点ピクセル値にも対応しています。利点の一つはプロフェッショナルグレードの柔軟性です — TIFFは出版、プリプレス、医用画像、地理空間分析、科学研究で必要とされる特殊な色空間と高ビット深度を含む、あらゆる種類の画像を処理できます。ロスレスのアーカイブ品質もまた核心的な強みです。非圧縮またはLZW/DEFLATE圧縮のTIFFはすべてのピクセル値を正確に保持し、長期的な画像の忠実性が保証される必要のある図書館、博物館、その他のあらゆる機関の標準アーカイブフォーマットとなっています。TIFFはすべてのプラットフォームの主要な画像編集、スキャニング、パブリッシングアプリケーションでサポートされています。
開発元: Aldus / Adobe
初回リリース: 10月 1986
RGF(Robot Graphics Format)は、2013年9月1日にEV3システムとともに導入されたLEGO Mindstorms EV3プログラマブルロボティクスキットで使用されるシンプルなモノクロビットマップ画像フォーマットです。RGFファイルはEV3 Intelligent Brickの178x128ピクセルモノクロLCDスクリーンでの表示用に設計された1ビット(白黒)画像を格納します。フォーマットは最小限の構造を使用します。画像の幅と高さをバイナリ値として含むヘッダーに続いて、各ビットが1ピクセルを表す(1は黒、0は白)ピクセルデータが行優先順序で1バイトあたり8ピクセルでパックされています。RGF画像はEV3プログラム内のカスタム表示グラフィックスとして使用されます — 学生やホビイストがプログラム実行中にブリックの画面に表示されるロボットステータスディスプレイ、ユーザーインターフェース、スプラッシュスクリーン、アニメーションフレームを作成します。画像は通常、LEGOのEV3ソフトウェア(組み込み画像エディタを含む)を使用して設計されるか、コミュニティツールを使用して他のフォーマットから変換されます。RGFはLEGOのより広範な教育用ロボティクスプラットフォームの一部であり、Mindstormsシステムは世界中の学生にプログラミング、エンジニアリング、計算論的思考を教えています。RGFの利点の一つは教育テクノロジーにおける役割です。RGFはデジタル画像がバイナリデータとしてどのように表現されるかについてのシンプルで具体的な例を提供します — Mindstormsで作業する学生がファイルの内容を調べ、対応する画像をブリックの画面で見ることで直接観察できる概念です。フォーマットのシンプルさは、ファイルフォーマットやバイナリデータについて学ぶ若いプログラマーにとってアクセスしやすいものとなっています。RGFファイルはImageMagick、EV3開発環境、ev3devなどのコミュニティツールで作成・変換できます。
開発元: The LEGO Group
初回リリース: 2013