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SUNをRGFへ変換する方法

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フォーマットについて

SUNは、Sun Microsystemsワークステーションに関連するラスター画像フォーマットで、Sun Rasterフォーマット(.ras)とSunOSおよびSolarisシステムのウィンドウシステムアイコンおよびカーソルに使用されるSun Iconフォーマットの両方を包含しています。0x59a66a95のマジックナンバーで識別されるSun Rasterファイルは、1ビットモノクロ、8ビットインデックスカラー、24ビットBGR、32ビットXBGRモードでビットマップ画像を格納し、オプションのランレングスエンコーディング圧縮と32バイトのヘッダーを備えています。Sun Iconサブセットは小さなモノクロビットマップに使用されるよりシンプルなテキストベースフォーマットで、ウィンドウアイコン、カーソル画像、ツールバーグラフィックスがX WindowおよびSunViewアプリケーションに直接コンパイルできるC言語データ配列として格納されています。これらのアイコンファイルは幅、高さ、オプションのホットスポット座標(カーソル画像用)を指定するコメントブロックで始まり、Cコンパイラとiconeditツールの両方が読み取れるフォーマットの16進ピクセル値が続きます。SunOSおよび後のSolarisを実行するSunワークステーションは、Unixコンピューティング、ネットワーキング、初期インターネットの基盤プラットフォームであり、SUN画像フォーマットはそれらのグラフィカル環境に不可欠でした。SUNフォーマットの利点の一つはテキスト/バイナリの二重性です。Sun Iconsは有効なCソースコードであり、アプリケーションに直接#includeしてコンパイルでき、モダンなアセット管理システムに先行するリソース埋め込みの実用的なアプローチです。Sun Rasterバリアントのシンプルさもまた強みです — 32バイトのヘッダーと単純なエンコーディングにより、解析が最も容易なバイナリ画像フォーマットの一つです。SUNフォーマットファイルはImageMagick、GIMP、XnView、Unix画像表示ツールでサポートされています。
開発元: Sun Microsystems
初回リリース: 1982
RGF(Robot Graphics Format)は、2013年9月1日にEV3システムとともに導入されたLEGO Mindstorms EV3プログラマブルロボティクスキットで使用されるシンプルなモノクロビットマップ画像フォーマットです。RGFファイルはEV3 Intelligent Brickの178x128ピクセルモノクロLCDスクリーンでの表示用に設計された1ビット(白黒)画像を格納します。フォーマットは最小限の構造を使用します。画像の幅と高さをバイナリ値として含むヘッダーに続いて、各ビットが1ピクセルを表す(1は黒、0は白)ピクセルデータが行優先順序で1バイトあたり8ピクセルでパックされています。RGF画像はEV3プログラム内のカスタム表示グラフィックスとして使用されます — 学生やホビイストがプログラム実行中にブリックの画面に表示されるロボットステータスディスプレイ、ユーザーインターフェース、スプラッシュスクリーン、アニメーションフレームを作成します。画像は通常、LEGOのEV3ソフトウェア(組み込み画像エディタを含む)を使用して設計されるか、コミュニティツールを使用して他のフォーマットから変換されます。RGFはLEGOのより広範な教育用ロボティクスプラットフォームの一部であり、Mindstormsシステムは世界中の学生にプログラミング、エンジニアリング、計算論的思考を教えています。RGFの利点の一つは教育テクノロジーにおける役割です。RGFはデジタル画像がバイナリデータとしてどのように表現されるかについてのシンプルで具体的な例を提供します — Mindstormsで作業する学生がファイルの内容を調べ、対応する画像をブリックの画面で見ることで直接観察できる概念です。フォーマットのシンプルさは、ファイルフォーマットやバイナリデータについて学ぶ若いプログラマーにとってアクセスしやすいものとなっています。RGFファイルはImageMagick、EV3開発環境、ev3devなどのコミュニティツールで作成・変換できます。
開発元: The LEGO Group
初回リリース: 2013