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SUNをEXRへ変換する方法

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フォーマットについて

SUNは、Sun Microsystemsワークステーションに関連するラスター画像フォーマットで、Sun Rasterフォーマット(.ras)とSunOSおよびSolarisシステムのウィンドウシステムアイコンおよびカーソルに使用されるSun Iconフォーマットの両方を包含しています。0x59a66a95のマジックナンバーで識別されるSun Rasterファイルは、1ビットモノクロ、8ビットインデックスカラー、24ビットBGR、32ビットXBGRモードでビットマップ画像を格納し、オプションのランレングスエンコーディング圧縮と32バイトのヘッダーを備えています。Sun Iconサブセットは小さなモノクロビットマップに使用されるよりシンプルなテキストベースフォーマットで、ウィンドウアイコン、カーソル画像、ツールバーグラフィックスがX WindowおよびSunViewアプリケーションに直接コンパイルできるC言語データ配列として格納されています。これらのアイコンファイルは幅、高さ、オプションのホットスポット座標(カーソル画像用)を指定するコメントブロックで始まり、Cコンパイラとiconeditツールの両方が読み取れるフォーマットの16進ピクセル値が続きます。SunOSおよび後のSolarisを実行するSunワークステーションは、Unixコンピューティング、ネットワーキング、初期インターネットの基盤プラットフォームであり、SUN画像フォーマットはそれらのグラフィカル環境に不可欠でした。SUNフォーマットの利点の一つはテキスト/バイナリの二重性です。Sun Iconsは有効なCソースコードであり、アプリケーションに直接#includeしてコンパイルでき、モダンなアセット管理システムに先行するリソース埋め込みの実用的なアプローチです。Sun Rasterバリアントのシンプルさもまた強みです — 32バイトのヘッダーと単純なエンコーディングにより、解析が最も容易なバイナリ画像フォーマットの一つです。SUNフォーマットファイルはImageMagick、GIMP、XnView、Unix画像表示ツールでサポートされています。
開発元: Sun Microsystems
初回リリース: 1982
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
初回リリース: 1月 2003