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MP2(MPEG-1 Audio Layer II)は、オリジナルのプロジェクト名MUSICAMとしても知られ、1993年にISO/IEC 11172-3の一部として標準化された知覚オーディオコーデックです。後継のMP3がコンシューマの注目を集めた一方、MP2はプロフェッショナル放送において今日まで持続する堅固なニッチを築きました。コーデックはオーディオをポリフェーズフィルタバンクで32のサブバンドに分割し、心理音響モデルを適用してマスキング閾値を決定し、各サブバンドを量子化してHuffman符号化します。一般的な放送展開ではステレオに192-384 kbpsを使用し、Layer IIIよりも低いエンコーダー複雑性と優れたエラー耐性で透過品質を実現します。これらの特性が、DVBテレビ、DABデジタルラジオ、HDVカムコーダー規格がすべてMP2を必須または推奨とする理由です。エンコーダー遅延も短く、リップシンクが重要なライブ放送に不可欠な特性です。標準化から数十年経っても3つの利点がMP2の関連性を維持しています — 無線信号に不可欠な伝送エラーに対する優雅な劣化、リアルタイム放送チェーンに適した最小限のエンコーディング遅延、そしてヨーロッパやアジアの放送フレームワークでの定着した規制上の受容です。
IMA ADPCM(Adaptive Differential Pulse-Code Modulation)は、1992年にInteractive Multimedia Associationが発表したコンパクトなオーディオコーディング規格で、初期のマルチメディアPCや組み込みデバイスに適した軽量でロイヤリティフリーの圧縮方式のニーズに対応しました。アルゴリズムは各サンプルを前のサンプルとの量子化された差分として4ビットニブルにエンコードし、適応ステップサイズテーブルが信号振幅を追跡するために動的に調整されます — 16ビットPCMに対して固定の4:1圧縮比を実現します。デコードはサンプルあたり整数の乗加算と小さなルックアップテーブルのみを必要とするため、1990年代の控えめなCPUでも専用DSPなしでリアルタイムに解凍できました。この形式はマルチメディア環境に深く組み込まれました — MicrosoftはWAVファイルの標準ACMコーデックとして採用し、ゲームエンジンはサウンドエフェクトに使用し、テレフォニー機器は音声保存に利用しました。その利点は今も有効です — 予測可能な4:1のサイズ削減により制約された環境でのバッファ割り当てが簡素化され、デコードパスは8ビットマイクロコントローラーでも動作し、オープンな仕様によりIMA ADPCMはコンピューティング史上最も広く実装されたオーディオコーデックの一つとなりました。