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MACをYUVへ変換する方法

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フォーマットについて

MAC(MacPaint)は、Apple ComputerのBill Atkinsonが作成し、1984年1月24日にオリジナルのMacintoshとともにリリースされたモノクロビットマップ画像フォーマットです。MacPaintはすべてのMacintoshにバンドルされ、グラフィカルユーザーインターフェースを持つパーソナルコンピュータで初めて広く使用されたペイントアプリケーションとなりました。MACファイルは576x720ピクセルの固定解像度で1ビット(白黒)画像を格納し — これはオリジナルのImageWriterドットマトリクスプリンターの72dpiでの印刷可能領域に一致します — PackBitsランレングスエンコーディング圧縮を使用します。ファイル構造は、512バイトのヘッダー(大部分は未使用、元々アプリケーションデータ用に予約)と、それに続く圧縮ビットマップデータ(720行、各行72バイト、1行あたり576ピクセル、1バイトあたり8ピクセル)で構成されています。PackBits方式はリテラルバイトランと繰り返しバイトランを交互に配置し、白黒イラストに典型的な大きなソリッドエリアに対して効率的な圧縮を提供しつつ、Macintoshの7.8MHz Motorola 68000プロセッサに対する計算オーバーヘッドを最小限に抑えます。利点の一つはフォーマットの歴史的意義です — MacPaintとそのファイルフォーマットはデスクトップコンピューティングのビジュアル言語の確立を助け、Susan Kareの象徴的なインターフェースデザインやフォントなど、初期のMacintoshユーザーが作成したアートワークは、コンピュータグラフィックス史の基礎的な章を代表しています。フォーマットの極めてシンプルな構造もまた実用的な強みです。MACファイルは最小限のコードでデコードでき、ImageMagick、GIMP、XnViewおよびその他の最新画像ツールでサポートされています。
開発元: Apple Computer
初回リリース: 1984年1月24日
YUVは、画像データを輝度成分(Y'、明るさを表す)と2つの色度成分(U/CbとV/Cr、色差信号を表す)に分離するY'UVカラーモデルで画像を格納する生ピクセルデータフォーマットです。YUVカラーモデルはアナログカラーテレビ放送に起源があります — 具体的には1953年に採用されたNTSCシステムと1967年のPALシステム — 既存の白黒受像機との下位互換性のために明るさ情報と色情報を分離する必要がありました。デジタルイメージングでは、ITU-R BT.601規格(1982年)がアナログYUVモデルから派生したデジタルYCbCrエンコーディングを正式に定め、事実上すべてのデジタルビデオおよび放送システムで使用される変換行列とサンプル精度を定義しました。YUV生ファイルにはヘッダー、圧縮、メタデータがありません — 指定された順序(4:4:4、4:2:2、4:2:0、またはその他のサブサンプリング比)の輝度および色度サンプルのフラットなシーケンスであり、寸法、ビット深度、サブサンプリング方式の外部指定が必要です。4:2:0サブサンプリングモード(色度が輝度の水平・垂直ともに半分の解像度を持つ)が特に一般的で、H.264、H.265、AV1、およびほとんどのコンシューマービデオコーデックで使用されています。YUVの利点の一つはビデオパイプラインとの直接的な互換性です。YUVデータはビデオエンコーダー、ハードウェアディスプレイコントローラー、カメラセンサーISPのネイティブ入力フォーマットであり、フレーム精度のビデオ処理と分析のための最もダイレクトな表現です。YUVカラーモデルの知覚的効率もまた根本的な強みです — ルマとクロマを分離することで、目に見える影響を最小限に抑えながらカラーデータを半分または4分の1にする効果的なサブサンプリングが可能になります。YUVデータはFFmpeg、ImageMagick、およびすべてのビデオ処理ツールで処理されます。
開発元: ITU-T (CCIR)
初回リリース: 1982