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フォーマットについて
M4Rは、2007年に初代iPhoneとともに導入されたApple iPhoneデバイス用の指定された着信音形式です。技術的には、M4RファイルはM4Aと同一の構造を持つAACエンコードのMPEG-4オーディオコンテナです — 唯一の意味のある違いはファイル拡張子と、iOSによって適用される約30-40秒の長さ制限です。Appleはこのアプローチを選択したため、既存のAACエンコーダーインフラストラクチャがコーデックレベルの変更なしに着信音を生成でき、異なる拡張子により通常の音楽トラックが着信音ピッカーに表示されるのを防ぎます(逆も同様)。M4Rの作成は、短いオーディオクリップをAACとしてエンコードし、許可された長さにトリミングし、ファイル名を変更するだけです。iTunes(または最近のmacOSではApple Music)とGarageBandはどちらも組み込みワークフローを提供し、Audacityなどのサードパーティツールも同様に対応します。同期またはダウンロードされると、着信音は通話、アラーム、連絡先ごとのアラートのiOS設定に統合されます。実用的な利点には、iTunes同期やAirDropを通じた任意のiPhoneへの簡単な展開、小さなファイルサイズでもAACコーデックによる高品質再生、そして即座の発信者識別のために特定の連絡先に個別の着信音を割り当てる機能が含まれます。
SNDRは、1990年代初頭の初期のMS-DOSサウンド録音・再生ユーティリティ、Sounderによって生成されたオーディオファイル形式です。Windowsがマルチメディアを主流にもたらす前、Sounderは原始的なハードウェア — 多くの場合PCスピーカー自体や初期の8ビットサウンドカード — を通じてPCユーザーがオーディオをキャプチャし再生できる数少ないDOSプログラムの一つでした。形式はファイルヘッダーなしに8ビット符号なしPCMサンプルを格納し、再生パラメータの決定はアプリケーションのデフォルトに依存していました。サンプルレートは通常低く(4000から11025 Hz)、ハードウェアの制限と20 MBのハードドライブが大容量と見なされていた時代のストレージコストを反映しています。実用的な利点の一つは絶対的なミニマリズムでした — オーバーヘッドバイトがゼロで、ファイルのすべてのビットがオーディオデータであり、ストレージがキロバイト単位で測定される時代には重要でした。形式はサウンドハードウェアに直接パイプでき、解析なしでリアルタイム再生が低速プロセッサでも可能でした。そのシンプルさにもかかわらず、SNDRは一般的なPCにデジタルオーディオをもたらした形式の一つとしてコンピューティング史に位置づけられています。この時代のファイルはレトロコンピューティングアーカイブで時折見つかります。SoXやffmpegは正しいパラメータが与えられればSNDRファイルを解釈でき、初期のデジタルオーディオ録音の保存を可能にします。