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ARW(Alpha RAW)は、2006年のAlpha DSLR-A100で導入された、SonyのAlphaミラーレスおよびDSLRカメララインナップ全体で使用される独自のRAW画像フォーマットです。TIFFライクなコンテナ構造に基づき、ARWはSonyのExmorおよびExmor R/RS CMOSセンサーからの未処理の読み出しを12ビットまたは14ビット/ピクセルで格納し、カメラ内処理が適用される前の完全なダイナミックレンジと色情報を保持します。AFポイントデータ、レンズ歪み補正プロファイル、顔検出結果、新しいボディからのリアルタイムトラッキング情報などの詳細なメタデータが含まれ、RAWプロセッサーがカメラの処理判断を後から再現または微調整できます。ARWは複数のリビジョンを経て進化してきました:ARW 1.0は単純な行ごとの圧縮を使用し、ARW 2.0はより効率的なデルタエンコーディング方式を導入、ARW 4.0はロスレス圧縮をサポートしました。利点の一つは、露出補正に対する卓越した寛容度です。Sonyのセンサー技術は多くのボディで14段以上のダイナミックレンジを記録し、非圧縮のARWデータはこのレンジを完全に保持するため、JPEGが許容する範囲をはるかに超えたシャドウディテールの回復やハイライトの抑制が可能です。Sonyのエコシステムとの統合もまた実用的な強みです — Creative Styles、Picture Profiles、カメラ内レンズ補正はデータに焼き付けられるのではなくメタデータタグとして保存されるため、後処理において完全な柔軟性が得られます。ARWファイルはAdobe Lightroom、Capture One、DxO PhotoLab、およびSony独自のImaging Edgeソフトウェアスイートでサポートされています。
RGBAは、RGBカラーモデルにアルファ透過用の4番目のチャンネルを追加した生(ヘッダーレス)画像フォーマットです。各ピクセルは4つの連続サンプル値 — 赤、緑、青、アルファ — としてスキャンライン順に格納され、コンテナ構造、ヘッダー、圧縮はありません。アルファチャンネルは各ピクセルの不透明度を独立して指定します。最大値は完全に不透明、ゼロは完全に透明、中間値は半透明を表します。3チャンネルの対応フォーマットと同様に、RGBAファイルは生データストリームにメタデータが含まれないため、画像寸法とビット深度を外部で指定する必要があります。フォーマットは8ビット(ピクセルあたり4バイト、合計32ビット)、16ビット、浮動小数点のチャンネル深度をサポートしています。合成ワークフローでは、アルファチャンネルはピクセルごとの不透明度に従って前景要素を背景の上にブレンドするレイヤリング操作を可能にします — すべてのモダンな画像合成の数学的基盤であり、PorterとDuffが1984年のデジタル合成に関する画期的な論文で説明しています。RGBAの利点の一つはフレームバッファとの直接的な互換性です。モダンなGPUハードウェアはネイティブに32ビットRGBAピクセルを処理するため、生RGBAデータはフォーマット変換なしにテクスチャメモリへのアップロードやレンダーターゲットからの書き込みが可能であり、リアルタイムグラフィックスアプリケーションやゲームエンジンにとって重要です。透過画像を表現する際のフォーマットのシンプルさもまた実用的なメリットです — 科学的可視化、医療画像処理、オーバーレイレンダリングは、共通のコンテナフォーマットを必要とせずに下流のあらゆるツールが消費できる生RGBA出力を生成できます。RGBAファイルはImageMagick、FFmpeg、および各種グラフィックス・合成ツールで処理されます。