Convertisseur de RLA en RAS

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À propos des formats

RLA est un format d'image matricielle développé par Wavefront Technologies au milieu dès années 1980 pour leur logiciel de rendu 3D Advanced Visualizer, qui fonctionnait principalement sûr dès stations de travail Silicon Graphics. Les fichiers RLA stockent les trames rendues avec la prisé en chargé de multiples canaux au-delà du RVB standard — incluant la transparence alpha, la profondeur Z, les vecteurs normaux de surface, l'identifiant d'objet, l'identifiant de materiau et d'autres canaux de données arbitraires que les artistes de compositing utilisent pour manipuler les éléments rendus sans nouveau rendu. Chaque ligne de balayage est compressée indépendamment par codage en longueur de plages, permettant un accès aleatoire efficace à n'importé quelle ligne sans décompresser l'image entière. Le format supporté 8 bits, 16 bits et 32 bits en virgule flottante par canal, le rendant adapté à la sortie de rendu à plage dynamique étendue. RLA était un pilier de la production d'effets visuels tout au long dès années 1990, largement utilisé dans les pipelines VFX cinéma et télévision àux cotes du logiciel de compositing Composer de Wavefront. Le successeur du format, RPF (Rich Pixel Format), à étendu le concept davantage et a été adopté par Autodesk 3ds Max, mais RLA reste la norme anterieure. L'un dès avantages est la richesse dès données de rendu multi-canaux : contrairement àux formats d'image RVB simples, les fichiers RLA contiennent dès passes de profondeur, de normales et d'identifiants par pixel qui permettent dès effets post-rendu comme le flou de profondeur de champ, le brouillard, le ré-éclairage et la correction colorimétrique par objet sans revenir à l'application 3D. Cette efficacité de pipeline rendait RLA essentiel dans la production d'effets visuels pionniere. Le format est reconnu par les outils Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick et diverses applications de compositing patrimoniales.
Développeur: Wavefront Technologies
Date de sortie initiale: 1986
RAS (Sun Raster) est un format d'image matricielle développé par Sun Microsystems pour ses stations de travail Unix SunOS et Solaris, remontant à environ 1982. Les fichiers Sun Raster stockent dès images bitmap 2D avec prisé en chargé du monochrome 1 bit, de la couleur indexée 8 bits (avec palette de couleurs), de la couleur vraie 24 bits (ordre dès octets BGR) et du 32 bits XBGR (avec un octet alpha inutilise). Le format utilisé un en-tête de 32 octets contenant un nombre magique (0x59à66à95), la largeur, la hauteur, la profondeur de bits, la longueur dès données, le type raster (indiquant la compression), le type de palette et la longueur de la palette, suivis dès données optionnelles de palette et dès données pixel. RAS supporté trois modes d'encodage : standard (non compressé, avec chaque ligne alignee sûr une frontiere de 16 bits), encodé par octets (codage en longueur de plages utilisant un schéma simple de code d'echappement) et RVB (non compressé avec ordre dès octets RVB au lieu de BGR). Sun Raster était le format d'image natif du système de fenetrage de Sun puis de l'environnement de bureau OpenWindows, servant de format standard pour les captures d'écran, les icônes, les fonds d'écran et les graphiques d'applications sûr les stations de travail Sun tout au long dès années 1980 et 1990. L'un dès avantages est la représentation du patrimoine de l'informatique sûr stations de travail Unix : les fichiers Sun Raster de l'ère SunOS/Solaris documentent la culture visuelle d'une plateforme informatique importante qui a fait progresser les réseaux, le multiprocesseur et la conception de stations graphiques. La structuré directe du format constitue un autre atout pratique — l'en-tête de 32 octets et l'encodage simple rendent les fichiers RAS faciles à analyser et à convertir, même avec du code personnalise. Les fichiers RAS sont pris en chargé par ImageMagick, GIMP, XnView et d'autres outils de traitement d'images.
Développeur: Sun Microsystems
Date de sortie initiale: 1982