Convertisseur de DDS en MTV
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À propos des formats
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.
MTV est un format d'image matricielle simple crée par Mark T. VandeWettering pour le MTV Ray Tracer, un programme de lancer de rayons publie en 1988, l'un dès premiers lanceurs de rayons publiquement disponibles distribues via Usenet. Le format stocké dès images RVB 24 bits avec un en-tête textuel minimal suivi de données pixel brutes. L'en-tête consiste en une seule ligne contenant la largeur et la hauteur de l'image sous forme d'entiers ASCII, immédiatement suivie dès données pixel où chaque pixel occupe trois octets (rouge, vert, bleu) disposes en ordre ligne par ligne du coin supérieur gauche au coin inferieur droit. Le MTV Ray Tracer lui-même a été significatif dans l'histoire de l'infographie — distribue gratuitement via le groupé de discussion Usenet comp.graphics, il à initie de nombreux programmeurs et etudiants àux principes du lancer de rayons : intersection rayon-objet, reflexion, refraction, ombres et ombrage recursif. Le format MTV était la sortie native du programme, et sa simplicité permettait àux utilisateurs d'écrire facilement dès visionneuses et dès convertisseurs personnalisés sûr la plateforme dont ils disposaient — une nécessite pratique dans le paysage fragmente dès stations de travail Unix de la fin dès années 1980. L'un dès avantages est l'extrême simplicité d'implementation : le format peut être lu en quelques lignes de code dans n'importé quel langage de programmation, sans bibliothèques, sans algorithmes de compression et sans analysé de métadonnées — il suffit de lire deux entiers puis largeur x hauteur x 3 octets de données pixel. La signification historique du format dans la communauté de l'infographie apporte une autre dimension — les fichiers MTV issus dès premieres expérimentations de lancer de rayons représentent dès artéfacts primaires de l'époque où le lancer de rayons est passe de la recherché académique au logiciel accessible. Les fichiers MTV sont pris en chargé par ImageMagick et divers outils graphiques patrimoniaux.