Conversor SXW a HDR

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Sobre los formatos

SXW es el formato de documento de procesamiento de texto utilizado por StarOffice 6.0 y OpenOffice.org 1.0, desarrollado por Sun Microsystems y lanzado en 2002. El formato fue uno de los primeros formatos de documentos ofimaticos convencionales en adoptar una arquitectura basada en XML, empaquetando contenido del documento, estilos, metadatos y medios incrustados en un archivo ZIP — un enfoque estructural qué influyo directamente en el posterior OpenDocument Format (ODF). El archivo content.xml describe el cuerpo del documento utilizando elementos XML para parrafos, encabezados, listas, tablas, notas al pie y formato en línea, mientras qué styles.xml define las reglas de estilo y meta.xml lleva las propiedades del documento. SXW represento un hito significativo en el software ofimatico de código abierto, demostrando qué un formato XML no propietario podia manejar toda la gama de funciones de procesamiento de texto incluyendo seguimiento de cambios, indices, referencias cruzadas y diseños de página complejos. Una ventaja era la transparencia y apertura — la estructura XML hacia qué el contenido del documento fuera inspeccionable, transformable y procesable utilizando herramientas estándar, un marcado contraste con los formatos binarios opacos dominantes en aquel momento. El papel del formato como precursor tecnologico del estándar ODF es otra relevancia histórica: el Comite Técnico OASIS OpenDocument utilizo el formato XML de OpenOffice.org (incluyendo SXW) como punto de partida para desarrollar ODF 1.0. Aunque SXW fue reemplazado por ODT con OpenOffice.org 2.0 en 2005, los documentos SXW existentes pueden abrirse con LibreOffice, Apache OpenOffice y herramientas de conversión de documentos.
Desarrollador: Sun Microsystems
Lanzamiento inicial: 2002
HDR (también conocido como RGBE o Radiance HDR) es un formato de imagen de alto rango dinámico creado por Greg Ward Larson como parte del sistema de simulación de iluminación Radiance), desarrollado en el Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985 con el formato HDR surgiendo alrededor de 1989. El formato almacena valores de píxeles RGB en punto flotante usando una codificación compacta de 32 bits por píxel denominada RGBE (Rojo, Verde, Azul, Exponente): tres bytes de mantisa de 8 bits comparten un único exponente de 8 bits, representando valores de luminancia a lo largo de un rango de aproximadamente 76 órdenes de magnitud mientras se mantienen tamaños de archivo comparables a los de imágenes estándar de 24 bits. Los archivos HDR comienzan con un encabezado de texto qué contiene metadatos de renderizado y exposición, seguido de los datos de píxeles RGBE comprimidos con un esquema de codificación de longitud de ejecución orientado a líneas de escaneo. El formato captura el rango completo de luminancia de escenas del mundo real — desde sombras profundas hasta luz solar directa — permitiendo cálculos de iluminación físicamente precisos, mapeo tonal a diferentes condiciones de visualización y ajuste de exposición posterior a la captura sin los artefactos de recorte inherentes a los formatos de 8 bits. Una ventaja es el papel fundacional del formato en la imagen HDR: Radiance HDR fue pionero en el concepto de almacenar valores de luminancia del mundo real en archivos de imagen, y el formato .hdr se convirtió en el estándar para imágenes de sonda de luz y mapas de entorno utilizados en la iluminación basada en imagen en toda la industria de renderizado 3D. La codificación compacta del formato es otra fortaleza práctica — el esquema RGBE proporciona mucho más rango dinámico qué los formatos de 8 bits utilizando solo un 33% más de almacenamiento por píxel, una relación favorable qué hizo de HDR algo práctico en sistemas con almacenamiento limitado de finales de los 80. Los archivos HDR son compatibles con Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender y todos los principales renderizadores 3D.
Desarrollador: Greg Ward Larson
Lanzamiento inicial: 1989