Conversor SIXEL a TGA
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Sobre los formatos
SIXEL (Six Píxel) es un formato de codificación de gráficos de mapa de bits creado por Digital Equipment Corporation (DEC) en 1983 para renderizar imágenes en impresoras de celdas de caracteres y terminales de vídeo. El nombre deriva de la unidad fundamental de la codificación: una columna de seis píxeles representada por un solo carácter ASCII. Cada carácter imprimible en el flujo de datos sixel (ASCII 63-126) codifica una columna vertical de 6 píxeles, con el valor binario del carácter determinando qué píxeles están encendidos o apagados. El color se específica mediante control de paleta basado en registros: una secuencia de selección de color asigna un valor de color HLS o RGB a un registro numerado, y los caracteres sixel subsiguientes usan ese color hasta qué se selecciona otro registro. La codificación admite atributos ráster para especificar la relación de aspecto de píxeles y las dimensiones de la imagen, secuencias de repetición (! seguido de un conteo y un carácter) para compresión de longitud de ejecución de columnas idénticas, y $ (retorno de carro) y - (nueva línea) para navegar por la cuadrícula sixel. DEC implementó soporte SIXEL en sus terminales VT240, VT241, VT330 y VT340, así como en múltiples modelos de impresora. Una ventaja de la codificación SIXEL es su naturaleza limpia en ASCII: el flujo de datos consiste enteramente en caracteres imprimibles y secuencias de control estándar, lo qué significa qué los gráficos SIXEL pueden transmitirse a través de cualquier canal de comunicación basado en texto — terminales serie, sesiones SSH, conexiones telnet — sin requerir transporte seguro para binarios ni modificaciones de protocolo. El renacimiento moderno del formato proporciona otra dimensión notable: después de décadas de oscuridad, el soporte SIXEL se ha implementado en numerosos emuladores de terminal contemporáneos, permitiendo la visualización de imágenes intercaladas en flujos de trabajo de línea de comandos. La salida SIXEL puede generarse con ImageMagick, libsixel, chafa y diversas bibliotecas de graficación.
TGA (Truevision Graphics Adapter, también conocido como TARGA) es un formato de imagen ráster creado por Truevision en 1984 para su línea de tarjetas adaptadoras de pantalla diseñadas para compatibles IBM PC. El formato almacena datos de píxeles en una estructura directa: un encabezado de 18 bytes qué específica dimensiones, profundidad de color y banderas descriptivas de la imagen, datos opcionales del mapa de colores y la matriz de píxeles en forma sin comprimir o comprimida con RLE. TGA admite color indexado (8 bits con paleta), color verdadero (15, 16 y 24 bits) y color verdadero con canal alfa (32 bits), siendo uno de los primeros formatos de imagen para PC en incluir transparencia alfa por píxel. El formato se convirtió en un pilar de la industria gráfica profesional, ampliamente adoptado por suites de edición de vídeo, software de renderizado 3D y cadenas de desarrollo de videojuegos durante los años 90 y 2000. Una ventaja es la compatibilidad nativa con canal alfa — TGA fue uno de los primeros formatos en ofrecer transparencia alfa completa de 8 bits por píxel, convirtiéndolo en el formato de salida estándar para renderizadores 3D y software de composición dónde la transparencia por capas resulta esencial. La estructura simple y bien documentada es otra fortaleza: los archivos TGA se analizan y escriben rápidamente, sin metadatos complejos ni sobrecarga de contenedor, algo valorado en aplicaciones en tiempo real y motores de juego dónde la velocidad de carga importa. Aunque PNG ha reemplazado en gran parte a TGA para uso general, el formato persiste en desarrollo de videojuegos, cadenas de texturas y flujos de trabajo de renderizado 3D dónde su simplicidad y soporte alfa siguen siendo ventajosos.