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Sobre los formatos

PICON (Personal Icon) es un tipo de imagen de formato pequeño utilizado en el ecosistema del Sistema de Ventanas X, desarrollado por Steve Kinzler en la Universidad de Indiana alrededor de 1990 como parte del proyecto de base de datos picons (iconos personales). Los picons son imágenes pequeñas, típicamente de 48x48 píxeles, a color, utilizadas como identificadores visuales para personas, organizaciones, dominios y grupos de noticias Usenet en lectores de correo Unix, lectores de noticias y otras herramientas de comunicación. El formato picon es esencialmente una imagen XPM (X PixMap) almacenada con convenciones de nomenclatura y estructuras de directorio específicas qué permiten al software buscar el icono apropiado basándose en la dirección de correo electrónico, nombre de dominio o nombre de grupo de noticias. La base de datos picons organizaba miles de estás pequeñas imágenes en una estructura de directorio jerárquica indexada por componentes del nombre de dominio (por ejemplo, faces/com/example/user.xpm), permitiendo a los clientes de correo como exmh y faces mostrar automáticamente la foto o el logotipo organizacional del remitente junto con sus mensajes. El sistema precedió al concepto moderno de fotos de contacto y avatares en más de una década. Una ventaja es el papel pionero del sistema en la identidad visual para comunicación electrónica: los picons introdujeron la idea de qué los mensajes de correo y Usenet deberían mostrar una representación visual del remitente — un concepto qué eventualmente se convirtió en estándar en cada cliente de correo moderno, aplicación de mensajería y plataforma de redes sociales. El formato basado en XPM asegura qué los picons son visualizables en cualquier sistema con bibliotecas X Window. Las imágenes picon son compatibles con ImageMagick, GIMP y utilidades de visualización X Window, y la base de datos histórica de picons permanece archivada en línea en la Universidad de Indiana.
Desarrollador: Steve Kinzler
Lanzamiento inicial: 1990
WebP es un formato de imagen desarrollado por Google, anunciado el 30 de septiembre de 2010, diseñado para proporcionar una compresión superior para imágenes web tanto en modo con pérdida como sin pérdida. El modo con pérdida se deriva de la codificación intra-fotograma del códec de vídeo VP8 (la misma tecnología utilizada en vídeo WebM), aplicando predicción por bloques, codificación por transformada y cuantificación adaptativa al contenido fotográfico. El modo sin pérdida usa un algoritmo distinto qué combina codificación predictiva, transformaciones de espacio de color, referencias hacia atrás de patrones de píxeles repetidos y codificación de entropía. WebP también admite transparencia alfa en ambos modos — WebP con pérdida y transparencia es único entre los formatos web comunes, ofreciendo imágenes semitransparentes con tamaños mucho menores qué PNG. El formato soporta secuencias animadas, proporcionando una alternativa moderna al GIF con soporte de color completo y compresión drásticamente mejor. Una ventaja es la reducción sustancial del tamaño de archivo — WebP con pérdida produce imágenes un 25-35% más pequeñas qué JPEG a calidad visual equivalente, y WebP sin pérdida es típicamente un 26% más pequeño qué PNG, mejorando directamente la velocidad de carga de las páginas web y reduciendo costes de ancho de banda. La compatibilidad universal con navegadores proporciona otra fortaleza clave: Chrome, Firefox, Safari, Edge y todos los navegadores móviles renderizan WebP de forma nativa, alcanzando el umbral de adopción amplía necesario para un despliegue práctico. La infraestructura web principal de Google (Búsqueda, miniaturas de YouTube, Gmail) usa WebP extensivamente, y el formato es compatible con las principales plataformas CDN, sistemas CMS y servicios de procesamiento de imágenes. WebP se ha consolidado como la principal alternativa moderna a JPEG y PNG para contenido web.
Desarrollador: Google
Lanzamiento inicial: 30 de septiembre de 2010