Conversor MNG a RB

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Sobre los formatos

MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.
Desarrollador: Glenn Randers-Pehrson
Lanzamiento inicial: 31 de enero de 2001
RB es el formato nativo de libro electrónico del Rocket eBook, uno de los primeros dispositivos de lectura electrónica dedicados disponibles comercialmente, desarrollado por NuvoMedia y lanzado en octubre de 1998. Fundada por Martin Eberhard y Marc Tarpenning — quienes posteriormente cofundaron Tesla Motors — NuvoMedia diseño el Rocket eBook como un dispositivo de mano con pantalla LCD reflectante, capaz de almacenar aproximadamente diez libros en su memoria interna. El formato RB empaqueta contenido basado en HTML junto con imágenes incrustadas, metadatos y una tabla de contenidos en un único contenedor binario optimizado para el hardware limitado del dispositivo. El contenido se adquiria y descargaba a través del software de escritorio RocketLibrarian de NuvoMedia. Una ventaja notable del formato fue su soporte temprano de marcadores, anotaciones, busqueda en diccionario y ajuste de tamaño de fuente — funciones qué hoy son estándar en los lectores electrónicos modernos pero qué resultaban revolucionarias a finales de los años 90. El Rocket eBook demostro una demanda comercial viable de dispositivos de lectura dedicados, abriendo el camino a las plataformas posteriores de Sony, Amazon y otros. NuvoMedia fue adquirida por Gemstar-TV Guide International en 2000, qué descontinuó la línea de dispositivos en 2003. Sí bien los archivos RB son en gran parte una curiosidad histórica hoy en día, pueden convertirse a formatos modernos mediante herramientas de gestión de libros electrónicos, y el formato sigue siendo significativo como capitulo pionero en la evolucion de la lectura digital.
Desarrollador: NuvoMedia
Lanzamiento inicial: 1998