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Wie man SNB in PALM konvertiert

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Über die Formate

SNB ist ein proprietäres E-Book-Format, das von Shanghai Nutshell Electronics entwickelt wurde, einer Tochtergesellschaft von Shanda Interactive Entertainment, für den im August 2010 lancierten Bambook-E-Reader. Das Format basiert strukturell auf EPUB-Prinzipien und verpackt HTML-Inhalte, CSS-Styling, Bilder und Metadaten in einem komprimierten Archiv, verwendet jedoch einen proprietären Container, der die native Wiedergabe auf Bambook-Geräte und zugehörige Software beschränkt. Shanda konzipierte den Bambook und sein SNB-Ökosystem als integrierte Leseplattform, die an das Cloudary-Literaturportal (später in China Literature umbenannt) angebunden war — eines der grössten chinesischen Online-Publishingnetzwerke mit Millionen von Webromanen und serialisierter Belletristik. Das Format unterstützte umfliessenden Text, Kapitelnavigation, Lesezeichen und grundlegende typografische Steürungen, die für die Darstellung chinesischsprachiger Inhalte geeignet waren. Ein Vorteil war die enge Integration mit Shandas umfangreichem Inhaltskatalog, der den Lesern direkten Zugang zu einer enormen Bibliothek chinesischsprachiger Literatur direkt über das Gerät ermöglichte. Der Bambook wurde zunächst zu einem stark subventionierten Preis angeboten, wobei das Inhaltsökosystem den Umsatz antrieb — ein Modell, das ähnlichen Strategien anderer E-Reader-Hersteller vorausging. Während die Bambook-Hardwarelinie schliesslich eingestellt wurde, als der chinesische Markt sich zu tabletbasierten Lese-Apps verlagerte, können SNB-Dateien aus dieser Ära mit Werkzeugen wie Calibre und geeigneten Plugins in Standardformate konvertiert werden. Das Format stellt eine interessante Fallstudie plattformspezifischer E-Book-Ökosysteme in der chinesischen digitalen Verlagslandschaft dar.
Erstveröffentlichung: August 2010
PALM ist ein Bitmap-Bildformat des Palm OS-Betriebssystems, eingeführt 1996 mit dem originalen Palm Pilot 1000. Palm-Bitmap-Dateien speichern Rasterbilder in Formaten, die für die äußerst eingeschränkte Hardware früherer Palm-Handheld-Geräte optimiert sind — die Originalmodelle verfügten über ein 160x160-Pixel-Monochrom-Display (2 Stufen), 128 KB RAM und einen 16-MHz-Motorola-68328-Prozessor. Das Format entwickelte sich über mehrere Versionen mit verbesserter Palm-Hardware: PalmOS 1.0 unterstützte 1-Bit-Monochrom, spätere Versionen fügte 2-Bit (4 Graustufen), 4-Bit (16 Stufen), 8-Bit (256 Farben) und schliesslich 16-Bit-Direktfarbmodi (65536 Farben) hinzu. Palm-Bitmaps verwenden einen einfachen Header mit Breite, Höhe, Zeilenbytes, Flags und Bittiefe, gefolgt von den Pixeldaten, die optionale Scanline-Komprimierung (eine PackBits-ähnliche Lauflängenkodierung) oder dichte Packung verwenden können. Das Format unterstützt auch Bitmap-Familien — mehrere Versionen desselben Bildes in verschiedenen Bittiefen gebundelt, sodass das Betriebssystem die beste Version für die Anzeigefähigkeiten des aktuellen Geräts auswählen kann. Ein Vorteil ist die Dokumentation frühen mobilen Computings: Palm OS war die dominierende Handheld-Plattform der späten 1990er und frühen 2000er Jahre, und Palm-Bitmap-Dateien aus Anwendungen, Spielen und Inhalten jener Ära repräsentieren wichtige Artefakte der mobilen Computergeschichte. Die Mehrfach-Bittiefe-Bitmap-Familie bietet eine weitere bemerkenswerte Designstärke — eine einzige Ressource konnte Geräte bedienen, die von monochromen Palm Pilots bis zum 16-Bit-Farb-Sony CLIE und Palm Tungsten reichten. PALM-Bitmaps werden von ImageMagick, pilot-link-Werkzeugen und Palm-Emulator-Tools unterstützt.
Entwickler: Palm, Inc.
Erstveröffentlichung: 1996