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Über die Formate
SGI ist die generische Dateierweiterung für das Silicon Graphics Image-Format, auch bekannt unter kanalspezifischen Erweiterungen wie .rgb (3 Kanäle), .rgba (4 Kanäle), .bw (Graustufen) und .int/.inta (16-Bit-Varianten). Um 1986 von Silicon Graphics für ihr IRIX-Betriebssystem entwickelt, verwendet das SGI-Format einen 512-Byte-Header, gefolgt von planaren Bilddaten, bei denen jeder Farbkanal als vollständige Ebene gespeichert wird, anstatt mit anderen Kanälen bei jedem Pixel verschachtelt zu sein. Der Header gibt eine Kennung (474), Komprimierungsmodus (0 für wörtlich, 1 für RLE), Bytes pro Kanal (1 oder 2), Dimensionalität (1 für Scanline, 2 für Bild, 3 für Mehrkanal-Bild), Kanalabmessungen, Pixelwertbereich und einen 80-Zeichen-Bildnamen an. Für RLE-komprimierte Bilder folgt dem Header eine Tabelle mit Offsets und Längen, die Zufallszugriff auf einzelne Scanlines ohne sequenzielle Dekomprimierung ermöglicht. Silicon-Graphics-Workstations waren das Rückgrat der Hollywood-Visual-Effects, wissenschaftlichen Visualisierung, Flugsimulation und CAD/CAM-Industrien in den 1990er Jahren, und das SGI-Format war das Standard-Arbeitsformat in diesen Bereichen. Ein Vorteil ist das robuste Design des Formats: Die Kombination aus scanline-adressierbarer RLE-Komprimierung, Mehrkanalunterstützung, 16-Bit-Tiefenfähigkeit und planarem Layout machte es gleichermaßen geeignet für schnelle Vorschauanzeige und Produktions-Rendering-Ausgabe. Die Verbindung des Formats mit der goldenen Ära SGI-betriebener Visual Effects ist ein weiterer bemerkenswerter Aspekt — SGI-Dateien aus dieser Ära repräsentieren Produktions-Assets aus wegweisenden Filmen und wissenschaftlichen Visualisierungen. SGI-Bilder werden von ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (über Plugin) und verschiedenen 3D-Rendering- und Compositing-Anwendungen unterstützt.
PCT (auch bekannt als PICT) ist ein Metadatei-Grafikformat, das ursprünglich von Apple Computer entwickelt und im Januar 1984 zusammen mit dem originalen Macintosh eingeführt wurde. PCT-Dateien können sowohl Vektorzeichenbefehle als auch Rasterbitmaps enthalten, kodiert als Sequenz von QuickDraw-Zeichenoperationen — dieselben Grafikprimitiven, die vom Macintosh-Betriebssystem für das gesamte Bildschirmrendering verwendet wurden. Das Format entwickelte sich über zwei Hauptversionen: PICT 1, das grundlegende QuickDraw-Operationen (Linien, Rechtecke, Ovale, Text, 1-Bit-Bitmaps) in einem kompakten Format aufzeichnete, das für den begrenzten Speicher des originalen Macintosh geeignet war, und PICT 2, eingeführt mit Color QuickDraw 1987, das 24-Bit-Farbe, mehrere Farbräume und eingebettete JPEG-komprimierte Daten unterstützte. PCT-Dateien beginnen mit einem 512-Byte-Header (ursprünglich für Resource-Fork-Informationen verwendet), gefolgt von Bildgrösse, Begrenzungsrechteck und einer Sequenz von Opcodes, die die Zeichenoperationen definieren. Während des kommerziellen Aufstiegs des Macintosh war PICT das universelle Grafik-Austauschformat unter Mac OS — die Systemzwischenablage verwendete PICT für alle grafischen Kopier-/Einfügeoperationen, und die meisten Mac-Anwendungen konnten das Format importieren und exportieren. Ein Vorteil ist die hybride Vektor-/Rasternatur: PCT-Dateien aus der QuickDraw-Ära bewahren sowohl skalierbare Zeichenbefehle als auch Pixeldaten in einem einzigen Format und ermöglichen auflösungsunabhängige Ausgabe für die Vektoranteile. Die historische Bedeutung von PICT als natives Mac-Grafikformat während der klassischen Mac-OS-Ära (1984-2001) bietet eine weitere Dimension. PCT-Dateien bleiben lesbar von Preview) unter macOS, ImageMagick, XnView, LibreOffice und GIMP.