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Wie man PIX in PBM konvertiert

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Über die Formate

PIX ist ein Rasterbildformat, das ursprünglich Mitte der 1980er Jahre von Alias Research (später Alias|Wavefront, dann von Autodesk übernommen) für den Einsatz mit ihrer 3D-Animations- und Modellierungssoftware auf Silicon-Graphics-Workstations entwickelt wurde. Das Format speichert unkomprimierte 24-Bit-RGB-Bilddaten in einem geradlinigen Scanline-Layout mit einem minimalen Header, der Bildbreite und -höhe angibt. PIX war das native Ausgabeformat von Alias' Rendering-Engines, verwendet zur Speicherung einzelner Frames von 3D-Animationen und gerenderten Standbildern aus Software, die sich später zu Maya entwickeln sollte — einem der einflussreichsten 3D-Content-Creation-Werkzeuge in der Unterhaltungsbranche. Das Design des Formats spiegelte die Prioritäten professionellen Renderings wider: Rohgeschwindigkeit beim Schreiben einzelner Frames während Batch-Renders, exakte Pixeltreü ohne Komprimierungsartefakte und Kompatibilität mit den Hardware-Framebuffern professioneller Compositing-Suiten jener Ära. Ein Vorteil von PIX ist sein Rendering-Pipeline-Erbe — das Format kann von Werkzeugen in der gesamten VFX- und Animationsbranche gelesen werden, und Legacy-PIX-Sequenzen aus Alias-Produktionen repräsentieren unersetzliche Primär-Assets aus grundlegenden Werken der Computeranimation. Die Einfachheit des Formats bietet einen weiteren praktischen Nutzen: Ohne Komprimierungs-Overhead, Metadaten-Komplexität oder Container-Parsing können PIX-Dateien mit minimalem Code gelesen und geschrieben werden. PIX-Dateien werden von ImageMagick, GIMP, XnView und verschiedenen professionellen Compositing-Werkzeugen unterstützt.
Entwickler: Alias Research
Erstveröffentlichung: 1985
PBM (Portable Bitmap) ist das monochrome (schwarz-weiß, 1-Bit) Mitglied der Netpbm-Bildformatfamilie, erstellt von Jef Poskanzer im Jahr 1988 als Teil des Pbmplus-Toolkits für Unix-Systeme. Das Format existiert in zwei Varianten: ASCII (magische Nummer P1), bei der jedes Pixel als Textzeichen '0' (weiß) oder '1' (schwarz) dargestellt wird, getrennt durch Leerzeichen, und binär (magische Nummer P4), bei der Pixel acht pro Byte gepackt werden. Beide Varianten beginnen mit einem Klartext-Header, der die magische Nummer, Bildbreite und -höhe sowie optionale Kommentare angibt. PBM wurde als einfachstes denkbares Bildformat konzipiert — ein Brückenformat für die Konvertierung zwischen den vielen inkompatiblen Rasterformaten, die in den 1980er Jahren auf verschiedenen Unix-Systemen und Anwendungen verbreitet waren. Die Netpbm-Philosophie bestand darin, jedes Quellformat in PBM/PGM/PPM als Zwischenschritt umzuwandeln und dann in das Zielformat zu konvertieren, wobei die portablen Formate als universelle Austauschschicht dienten. Ein Vorteil ist die extreme Einfachheit — die ASCII-Variante kann buchstäblich von Hand in einem Texteditor getippt werden, und beide Varianten lassen sich in jeder Programmiersprache ohne externe Bibliotheken trivial parsen und erzeugen. Die Rolle des Formats als universelles Zwischenformat für die Bildverarbeitung ist eine weitere Stärke: Hunderte von Netpbm-Kommandozeilentools akzeptieren PBM-Eingaben und ermöglichen komplexe Bildmanipulations-Pipelines über Unix-Pipes. PBM wird weiterhin in der Informatik-Ausbildung, bei der OCR-Vorverarbeitung und überall dort verwendet, wo eine denkbar einfache monochrome Bilddarstellung benötigt wird.
Entwickler: Jef Poskanzer
Erstveröffentlichung: 1988