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Wie man CDT in SGI konvertiert

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Über die Formate

CDT (CorelDRAW Template) ist ein Vorlagendateiformat, das von CorelDRAW verwendet wird, dem Vektorgrafik-Editor der Corel Corporation, der seit Januar 1989 verfügbar ist. Eine CDT-Datei ist strukturell identisch mit einem Standard-CDR-Dokument — sie teilt denselben RIFF-basierten Container, dieselben Vektorobjekttypen, Farbdefinitionen und Seitenlayoutfähigkeiten — ist jedoch als wiederverwendbarer Ausgangspunkt für neue Designs vorgesehen und nicht als fertiges Grafikwerk. Wenn sie in CorelDRAW geöffnet wird, erstellt eine CDT ein neues, unbenanntes Dokument, das mit dem Inhalt der Vorlage vorbefüllt ist, wobei die Originalvorlage für die wiederholte Verwendung unverändert bleibt. Dieser Workflow spiegelt das Vorlagenmodell aus Office-Produktivitätssuiten wider, angepasst für das Grafikdesign. CDT-Dateien enthalten häufig vorgefertigte Layouts für Visitenkarten, Broschüren, Briefköpfe, Zertifikate, Poster und andere standardisierte Druckmaterialien, komplett mit Platzhaltertext, Hilfslinien, Beschnittbereichen und korrekt konfigurierten Farbräumen für die Druckausgabe. Ein Vorteil ist die Workflow-Konsistenz — Designteams können gebrandete Vorlagen verteilen, die sicherstellen, dass jedes neue Dokument mit den richtigen Massen, Rändern, Schriften und Farbpaletten beginnt, die auf die Corporate-Identity-Standards abgestimmt sind. Das Format spart auch erhebliche Einrichtungszeit: Statt Dokumenteigenschaften zu konfigurieren und Layoutelemente von Grund auf neu zu erstellen, beginnen Designer mit einer produktionsfertigen Grundlage. Corel liefert Hunderte von CDT-Vorlagen mit CorelDRAW-Installationen, und das Format wird über CorelDRAW-Versionen hinweg mit denselben Kompatibilitätserwägungen wie CDR unterstützt.
Entwickler: Corel Corporation
Erstveröffentlichung: 1989
SGI ist die generische Dateierweiterung für das Silicon Graphics Image-Format, auch bekannt unter kanalspezifischen Erweiterungen wie .rgb (3 Kanäle), .rgba (4 Kanäle), .bw (Graustufen) und .int/.inta (16-Bit-Varianten). Um 1986 von Silicon Graphics für ihr IRIX-Betriebssystem entwickelt, verwendet das SGI-Format einen 512-Byte-Header, gefolgt von planaren Bilddaten, bei denen jeder Farbkanal als vollständige Ebene gespeichert wird, anstatt mit anderen Kanälen bei jedem Pixel verschachtelt zu sein. Der Header gibt eine Kennung (474), Komprimierungsmodus (0 für wörtlich, 1 für RLE), Bytes pro Kanal (1 oder 2), Dimensionalität (1 für Scanline, 2 für Bild, 3 für Mehrkanal-Bild), Kanalabmessungen, Pixelwertbereich und einen 80-Zeichen-Bildnamen an. Für RLE-komprimierte Bilder folgt dem Header eine Tabelle mit Offsets und Längen, die Zufallszugriff auf einzelne Scanlines ohne sequenzielle Dekomprimierung ermöglicht. Silicon-Graphics-Workstations waren das Rückgrat der Hollywood-Visual-Effects, wissenschaftlichen Visualisierung, Flugsimulation und CAD/CAM-Industrien in den 1990er Jahren, und das SGI-Format war das Standard-Arbeitsformat in diesen Bereichen. Ein Vorteil ist das robuste Design des Formats: Die Kombination aus scanline-adressierbarer RLE-Komprimierung, Mehrkanalunterstützung, 16-Bit-Tiefenfähigkeit und planarem Layout machte es gleichermaßen geeignet für schnelle Vorschauanzeige und Produktions-Rendering-Ausgabe. Die Verbindung des Formats mit der goldenen Ära SGI-betriebener Visual Effects ist ein weiterer bemerkenswerter Aspekt — SGI-Dateien aus dieser Ära repräsentieren Produktions-Assets aus wegweisenden Filmen und wissenschaftlichen Visualisierungen. SGI-Bilder werden von ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (über Plugin) und verschiedenen 3D-Rendering- und Compositing-Anwendungen unterstützt.
Entwickler: Silicon Graphics
Erstveröffentlichung: 1986